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Dirígete
al Este del mapa y verás otro bar exterior, donde está
Aelwyn(x3615 y2450). Dila que Nemelle la está buscando y te dirá
que vuelvas a hablar con esta. Vuelve con Nemelle y recibiras 8.000
pe y +3 HP permanentemente.
Conociendo la palabra de mando, dirígete al "Smoldering
Corpse bar" en la zona de "The Hive". Usa directamente
el "Decanter" sobre Ignus y éste será liberado
(5.000 pe). Puedes hablar con él sobre diferentes temas y verás
que de vez en cuando te interrumpe... Contéstale que quieres
hablar de llamas y fuegos y recibirás 1.500 pe. Lo siguiente
puedes hacerlo, siendo tu personaje principal un Mago; ganarás
una serie de cosas pero perderás puntos de golpe:
Pregúntale a Ignus sobre sus enseñanzas y dile que estás
dispuesto a sufrir para aprender (esto tendrás que decirlo varias
veces para que te vaya enseñando).
-
Primera lección:
Ganarás: "Ignus Charm"(Conjuro Seeking Flames), +3%
Resistencia al fuego, 6.000 pe
Perderás: -1 HP permanentemente
-
Segunda lección:
Ganarás: "Ignus Hand"(Conjuro Infernal Orb), +5%
Resistencia al fuego, 12.000 pe
Perderás: -3 HP permanentemente
- Siguiente:
necesitarás tener en tu inventario, un "Eyeball"
conseguido en "Smoldering bar" por Barkis, y unos "Intestines"
conseguidos en "Buried Village" por Marta.
"Eyeball":
Ganarás: "Ignus Eye"(Conjuro Ignus Terror), +3% Resistencia
al fuego, 12.000 pe
Perderás: -2 HP permanentemente
"Intestines"
Ganarás: "Ignus Innards"(Conjuro Infernal Shield),
24.000 pe
Perderás: Esta vez nada...
Ahora
tu decides si quedarte con Ignus en tu grupo o nó. Al fin y al
cabo si tú eres Mago y tienes a Dak'kon contigo, no ganarías
mucho más, sabiendo que más adelante hay tres personajes
más de los que te puedes beneficiar. De cualquier manera vuelve
a "Clerk's Ward"
BROTHEL
FOR SLATING INTELLECTUAL LUSTS
Entra en esta edificación que encontrarás marcada en el
mapa (x1550 y1500). Abre la puerta principal y te encontrarás
con Fall-From-Grace. Habla con ella y pregúntale sobre esta especie
de burdel. Te dirá que está enfocado al placer de la mente
y no del cuerpo. Pregúntale sobre los Sensates y sus alas, a
descubrirás que es una Succubus. Ahora lo importante: pregúntale
si quiere unirse a tus viajes. Para ello tendrás que decirla
que tu deseo proviene de tener una compañía que esté
bien versada en los Planos; y además pregúntale si no
está interesada en viajar con un amnésico que busca los
Planos por él mismo. La respuesta que te dará es que hables
con sus diez estudiantes y luego vuelvas a ella con tus pensamientos.
En realidad son 9 los estudiantes, ya que se referirá a ti como
el décimo. Estos pueden estar en sus habitaciones o moviéndose
fuera así que no te fíes del todo, de las coordenadas
de cada una. Verás que el burdel tiene varias habitaciones circundándolo,
así que empezaremos desarrollando todo lo que se puede hacer,
más o menos en el sentido de las agujas del reloj, empezando
por la habitación de la izquierda:
Armoire (x800 y 1500):
Examina el armario de esta habitación vacía y verás
que puedes hablar con él. Pregúntale lo que quieras, pero
NO le demandes todavía nada de su interior.
Juliette (x500 y1330):
Habla con ella y te dirá que está triste porque su relación
no funciona del todo bien. Cuando puedas proponerla alguna alternativa,
dila que podía escribir unas falsas cartas de amor. Ella accederá
pero te dirá que lo hagas tú. Ve a "Lower Ward"
y visita a Scofflaw Pen en la tienda "PrintShop". Págale
para que te haga las cartas. Ahora dirígete a "Clerk's Ward"
y entra en el edificio "Festhall" que viene marcado en el
mapa. Dentro busca a Montague(x1890 y600) y coméntale que su
novia está teniendo un lío con otro. Enséñale
las cartas de amor y él se rendirá. Deberás decirle
que todo era un montaje y que lo que ella desea es que sea más
apasionado en su relación (5.000 pe). Como solución dile
que puede hacerse el interesante con lo que se invertirán los
papeles y ella estará mas interesada en él. Vuelve con
Juliette y coméntale todo con lo que ganarás 10.000 pe.
Vivian
(x1400 y1325):
El problema que tiene, es que alguien le ha robado su esencia personal
y te pedirá que la recuperes. Dirígete a la siguiente
habitación donde está Nenny(x300 y950) y habla con ella.
Primero verás que se sorprende de tus tatuajes. Déjala
que te toque para que te cure 1 punto de golpe. A continuación
pregúntale por la esencia y verás que no puede hablar
mal de nadie. Empieza a convencerla para que diga cosas malas. Y vete
diciéndola que no es muy convincente. Dila que te insulte a ti
y todo lo que vaya saliendo. Incluso que te golpee (5.000 pe). Ahora
si la vuelves a preguntar por la esencia, te dirá que hables
con Marissa. Por ahora no lo hagas por que no conseguirás nada.
Sigue con Dolora...
Dolora(hacia el centro): Si hablas con ella podrás hacer tres
cosas: jugar, debatir y ayudarla. Dila que quieres jugar con ella y
recuperarás una memoria. Con inteligencia de 16-17 conseguirás
3.000 pe. y con 18 o más 5.000 pe. Si debates con ella, ocurrirá
algo parecido. Una memoria y la misma experiencia que con el juego.
Por último pero importante, está el ayudarla. Pregúntale
cualquier cosa y te dirá que no te dará respuestas hasta
que la ayudes. Necesita recuperar las llaves de su corazón (literalmente).
Para ello deberás hablar con Merriman. Búscale en "Civic
Festhall". Se encuentra en el pasillo cuadrado que hay pasado las
habitaciones de la derecha. Él accederá a darte las lleves
sólo si le ayudas a encontrar algo para olvidar su vida. Accede
y dirígete a través de una de las puertas de la derecha
(x3550 y1250) hacia las habitaciones interiores. Allí busca a
Unfulfilled Desire(x445 y1175) y habla con ella. Te dirá que
es lo que deseas y ten cuidado por que te robará ese deseo. Con
lo que lo único que deberías pedir como deseo es a ella.
Cuando describas como la deseas, sal del edificio y dirígete
al bar a nivel de calle que había hacia el Oeste(x460 y2475).
Habla con el mago bebedor y este te dirá que desea poder olvidarse
de la bebida. Coméntale lo de Unfulfilled Desire y éste
agradecido te dará un "Frost-Ale Mug" que sirve para
congelar cosas. Ahora dirígete al "Art and Curio Gallery"
que se encuentra marcado en el mapa . Dentro verás una especie
de fuente con cosas que suben y bajan. Se trata de unos pájaros
llamados "Dark birds of Ocanthus". Usa el "Mug"
con ellos y capturarás uno. Tras esto habla con la anciana de
la galería, Yvana, que está a la derecha de la entrada;
pregúntale sobre estos pájaros. Ahora sólo queda
regresar con Merriman y darle a beber la pócima para olvidar,
con lo que recibirás las llaves y 12.000 pe. Vuelve al burdel
y entrégale a Dolora las llaves con lo que recibirás 30.000
pe más.
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Vuelve
con Ecco y entrégale la lengua. Verás que empieza a hablar
de una manera aparatosa. Coméntale lo de "Deva's Tears"
y te dará un vale por 1000 mc para que la compres. Vuelve a la
tienda por ella y paga con el vale. Cuando se la des a Ecco, por fin
hablará bien (30.000 pe). Ahora podrás preguntarle cosas
y en concreto sobre Ravel. Te dirá que tiene una hija que está
aquí en el burdel, y se llama Kessai-Serris.
Cerrando cosas:
Habla con Dolora y pregúntale si Kessai-Serris es la hija de
Ravel. Esta te dirá que preguntes a Juliette. Esta última
te dirá que Kessai y Kimasxi son hermanastras. Ahora vuelve a
hablar con Marissa y pregúntale sobre lo que hace hasta que te
diga que ha perdido algo, su "Crimson Veil". Habla con Nenny
sobre el velo y te dirá que puede tenerlo Kimasxi(x2500 y1340).
Cuando hables con ella, Morte se meterá por medio. Déjale
discutir con ella para que aprenda nuevas cosas. Luego habla con ella
aunque para ello tendrás primero que insultarla un rato. Pregúntale
sobre Kessai-Serris y sobre el velo de Marissa, lo cual reconocerá
que alguien pudo robárselo. Vuelve a preguntarle a Nenny sobre
quien pudo quitárselo a Kimasxi y te dirá que vio a un
hombre entrar en su habitación. Habla con Luis el armario, y
acúsale de robar el velo. Tendrás que intentar una y otra
vez quitárselo hasta que lo consigas. Ahora lleva el velo a Vivian
y esta extraerá su esencia del mismo (25.000 pe) y te querrá
recompensar. Deja que se acerque y obtendrás un +1 en Carisma.
Ahora entrégale el velo a Marissa y recibirás otros 25.000
pe.
Kessai-Serris:
Búscala y pregúntale sobre si es hija de Ravel. A continuación
vuelve con Kimasxi y pídela más información sobre
Kessai. Te dirá que pregunte a su padre para hallar la respuesta.
Vuelve con Kessai y dile lo de su padre. Ella empezará a hablar
en murmullos. Quédate escuchándola y al final haz como
si no hubieras oído nada. Te dirá que efectivamente es
hija de Ravel. Este nos será útil más adelante
ya que volveremos a verla...
Yves (x2030 y1590):
Si hablas con ella te darás cuenta que está enfadada con
su madre Yvana, la del "Art and Curio Gallery" marcado en
el mapa. Puedes intentar reunir a las dos si quieres, pero no ganarás
nada. Yves intercambia historias, así que por cada una que le
cuentes tú, ella te dirá otra además de darte 500
pe por cada una.
Reclutando a Fall-From-Grace:
Una vez hayas hablado con las nueve estudiantes, díselo a Fall-From-Grace
y pregúntale sobre el décimo. Si tienes suficiente inteligencia
o carisma, contéstale que eres tu mismo. O si no dirígete
a la puerta secreta (x1350 y100) y examina las diez piedras. Tras esto
ella te dirá que tienes en mente. Dila que se una a ti y recibirás
20.000 pe. Ahora puedes aumentar las puntuaciones de Morte si hablas
con ella; mira en la sección de Personajes como hacerlo.
CURIOSITY
SHOPPE
En la "Curiosity Shop" entre otras cosas relacionadas con
las gestas, puedes comprar dos objetos que te llevarán a dos
áreas nuevas.
Laberinto del jugador
Compra una "Tattered Rag Doll" que no es más que una
muñeca de la Lady of Pain, la dama de Sigil. Si la usas una docena
de veces aproximadamente, aparecerá al cabo de un tiempo la Lady
y te transportará a un laberinto. En el solo puedes hacer dos
cosas: Encontrar un martillo y un diario que te dice como salir de ahí.
La solución es la siguiente: De todos los portales que existen,
sólo hay uno que si te fijas en el mapa, está en una zona
donde no se puede acceder a él, en la esquina inferior izquierda.
Pues bien, cuenta tres portales en el sentido contrario a las agujas
del reloj sin incluir al comentado, y entra 2 veces por el respectivo
y sin pasar entre medias por otro. Con esto llegarás al de salida.
Cubo de Modron (Rubikon)
Si compras la "Metallic Cube Figurine" o más conocida
como el Cubo de Modron, serás transportado a un dungeon creado
por Modrons. Lo más interesante de esta zona es un nuevo personaje
que unirás a tu grupo: Nordom.
Una vez que compres el Cubo, dirígete al "Brothel"
y habla con los Modrons que verás allí. Pregúntales
úpor el Cubo y descubrirás que en realidad, es un portal.
Para activarlo usalo siguiendo la siguiente secuencia: Extiende el ala
izquierda, extiende el ala derecha, extiende el brazo derecho. Con ello
serás transportado al dungeon. Verás un Modron que no
te dirá apenas nada. Entra en el dungeon y sigue por las habitaciones
matando a los "Constructor" que veas, hasta que al final llegues
a la sala "Engineering Room". Habla con el Modrón del
centro y convéncele de que tú eres el nuevo Director.
A continuación dile que "resetee" el laberinto y lo
ponga en "Hard Mode".
Ahora tienes que entrar en el laberinto que es considerablemente más
grande (forma un cubo de 8 x 8 habitaciones). Tienes que encontrar a
Nordom y al Mago Constructor Malvado. En perspectiva isométrica,
a Nordom lo encontrarás hacia las habitaciones de la pared NO,
y el mago hacia el NE o incluso como me pasó a mí, en
la zona central. Paciencia y tiempo necesitarás para derrotar
a los "Constructor" de este nuevo dungeon. Sin embargo, siempre
puedes volver a la "Engineering Room" Para descansar. Un consejo:
Vete haciendo un mapa y antes de luchar con el mago, encuentra a Nordom.
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THE TAILOR
Este edificio se encuentra al NO del mapa y fuera en su entrada podemos
hablar con Malmaner. Te pedira que recojas un disfraz para él.
Pídele dinero. Entra en el edificio y habla con el dependiente
Gonclaves. Cómprale el traje de Dustmen y al momento te dirá
que son muchos los que van a llevarlo. Dáselo a Malmaner y te
pagará su coste. Dile que lo va a llevar mucha gente y entra
a por otro. Esta vez coge el de Godsmen. Malmaner te lo pagará
y recibirás 6.000 pe. Dentro de la tienda, puedes comprar un
traje para Annah y para Fall-From-Grace, o robarlos.
THE
CIVIC FESTHALL
Jolmi: Primero deberás buscar a
Jolmi's messenger fuera en frente del "Brothel" en (x1650
y1880). Te preguntará si eres el hombre que no puede morir. Dile
la verdad y te dirá que una tal Jolmi desea hacer un trato contigo.
Entra en el "Civic Festhall" y al poco encontrarás
a Jolmi. Su trato es sencillo y fácil: ella te mata y te pagará
un dinero. Acepta sencillamente.
Jumble Murdersense: Dentro del edificio
encontrarás merodeando cerca del hall principal Jumble Murdersense.
Habla con él y pídele que le quite la maldición
a Reekwind (en "The Hive" SO). Tendrás que amenazarle
un poco y el resultado será que tú estarás maldecido
también. Sal fuera del "Civic Festhall" y justo en
la entrada habla con Salabesh the Onyx. Pídele que te enseñe
una maldición, pero no le ofrezcas dinero. Cuando la hayas aprendido,
échasela a Jumble y éste te quitará la tuya. A
continuación dile también que quite la de Reekwind y conseguirás
1.000 pe. Tras esto haz una visita a Reekwind en "The Hive SO"
y recibirás 5.000 pe más. Vuelve al "Civic Festhall".
Mertwyn the Headless: Se encuentra entre
la entrada y el trono. Si hablas con él, te darás cuenta
de que no tiene cabeza. Sal y dirígete hacia el Oeste de la entrada
a la Curiosity Shop. Habla con el Jefe de los Thugs (x1950 y3650) para
terminar luchando con él. Coge de entre sus pertenencias, la
"Steel box". Habla con ella y vuelve con Mertwyn. Entrégasela
y recibirás 8.000 pe y 200 mc.
Los entrenadores: Si exploras la planta
del "Civic Festhall", verás que hay tres habitaciones,
hacia el SE donde se entrenan diferentes especialidades: Guerreros,
ladrones y magos. Tienes que traer a cada una de ellas al maestro correspondiente.
Empecemos con el Guerrero. Habla con Qui-Sai (x2140 y640). Notarás
que parece una estatua. Tócale, sacúdele y dile que sólo
querías ver si era una estatua. Insístele en preguntarle
cosas hasta que te hable. Pregúntale sobre lo que estaba meditando
y aprende el Camino de la Piedra. Con Sabiduría 16 lo conseguirás
y ganarás -1 a Clase de armadura permanentemente. Pregúntale
que es lo que él hace y te dirá que entrena para combates.
Pregúntale para que te entrene y respóndele con lo que
quieras. Te propondrá que rompas una piedra y luego según
tu inteligencia responderás con lo que te vaya saliendo. Al final
accederá a entrenarte (es decir, que irá a la habitación
de entrenamiento comentada antes) y ganarás 10.000 pe. El siguiente
entrenador, se encuentra junto al "Brothel" así que
sal fuera y reúnete con él (x2000 y1520). Habla con él
y pregúntale lo que quieras hasta que le puedas decir que te
entrene. Convéncele para que te entrene y para que vuelva al
"Civic Festhall" y ganarás 12.000 pe. Ahora ya le podrás
encontrar en su respectiva habitación de entrenamiento. Vuelve
al "Civic Festhall" y verás que ya hay dos entrenadores,
pero en la última sala, la de los magos, todavía nos falta
uno. Habla con el mago que está más al sur, hablando con
una mujer en esta habitación. Te dirá que la entrenadora
Lady Thorncombe se encuentra en el "Public Sensorium".
Para entrar tanto en el Public como en el Private sensorium, tendremos
que hablar con Splinter que se encuentra en el hall principal junto
a la puerta. Habla con él y dile que quieres comprar cosas de
las arcas de los "Sensoriums". Para ello te dirá que
tienes que pertenecer a ese clan, o bien si tienes 16 en carisma, puedes
decirle (de manera "BLUFF") que perteneces pero que hace tiempo
que no volvías. Te preguntará por una experiencia que
hayas tenido y como nó, le cuentas lo de que despertaste en el
"Mortuary"... Pregúntale si sabe algo sobre Ravel y
te dirá que Quell del "Private sensorium" podría
decirte algo. Primero pídele que te lleve al "Public Sensorium"
-
Public Sensorium: Habla con uno de los
"Sensate Guide" que verás en el centro de la sala.
Te explicará que puedes probar las piedras de sensaciones.
Tiene dos listas: las comunes y las extravagantes. En las comunes
hay 7 piedras. Selecciona una y te dirá en que habitación
se encuentra la piedra correcta. Sólo tienes que pulsar sobre
ella para usarla. Recibirás 750 pe por cada una de las 7 piedras.
Luego pídele más sensaciones y te enseñará
otras 7 de 750 pe. En la lista de las extravagantes, hay 6 que te
reportarán 1.500 pe cada una.
Busca a Lady Thorncombe en esta zona y habla con ella para convencerla
de que te entrene en las artes mágicas y vuelva a ser entrenadora.
Indaga un poco y descubrirás que tiene adicción a las
piedras de sensaciones. Sal de esta zona y fuera del "Civic Festhall"
junto a la puerta de entrada habla con Salabesh y dile que ahora tiene
la oportunidad de ser entrenador de magos ya que Thorncombe padece
una adicción. Despídete de él y vuelve con Thorncombe
para decirle que Salabesh va a sustituirla. Con esto la convencerás
para que vuelva a entrenar a los magos y recibirás 12.000 pe.
Si la buscas en la sala de entrenamiento, te venderá conjuros.
Habla con Splinter de nuevo para dirigirte al "Private Sensorium".
-
Private Sensorium: En esta zona hay 3
piedras de sensaciones y puedes usarlas directamente. Empezando por
la de la izquierda, descubrirás que se trata de una de tus
encarnaciones y te dirá que te encuentras atrapado en su trampa.
Es muy fácil escapar diciendo casi cualquier cosa, pero si
le preguntas para convencerle de que él mismo está atrapado,
saldrás y recibirás 500 pe. Ahora dirígete a
la piedra de la sala de la derecha. En esta descubrirás que
puedes comunicarte con Deionarra. Habla largo y tendido con ella para
descubrir que te ha dejado un legado (recibirás 2.000 pe dos
veces) y unas indicaciones sobre como acceder a él en casa
de su padre (iremos un poco más tarde); algo así como
"el sexto, el octavo, la 'K' y la 'S' ". Cuando acabe toda
la charla y te separes de la piedra, recibirás 2.000 pe más.
Por último la piedra de la sala del Sur. Esta es muy importante,
ya que te comunicará con Ravel. Intenta en cuanto puedas, hablar
con ella y preguntarle lo que quieras.
Ahora busca a un mago llamado Quell que está por aquí
vestido de azul. Habla con él y descubrirás que le gusta
el dulce. Arrojará un caramelo de su boca (que no debes coger)
y te comentará que busca algo más exquisito. Sal del
"Civic Festhall" y dirígete a la "Curiosity
Shop" en el exterior. Compra a Vrischika un "Chocolate Quasit"
y vuelve con Quell para dárselo. Recibirás 8.000 pe
y podrás preguntarle cosas sobre Ravel. Muy importante preguntarle
como puedes llegar hasta ella. Te hablará de un portal, una
llave y una manera de usar la llave. Te dirá que lo que necesitas
para abrir el portal, es algo de Ravel y te dará la pista de
que alguien del "Brothel for Slating Intellectual" podría
proporcionártelo; a estas alturas podrás imaginártelo...
Sal de esta zona, vuelve al Civic Festhall y dirígete por los
pasillos hasta una entrada que se encuentra a la derecha, por encima
de la sala de entrenamiento de los magos (x3590 y815).
-
Living area: Desde la entrada sube un
poco hasta que encuentres a una mujer tras un mostrador. Habla con
ella y te entregará una llave que dice que te perteneció
(Ella te dirá que descanses pero no lo hagas hasta que tengas
la llave). Con ella, puedes abrir la habitación de la derecha,
que era la habitación de una de tus encarnaciones. Coge los
objetos de las estanterías y lo más importante, fuerza
el armario para recoger un pergamino"Fire and ice" y el
"Dodecahedron". Usalo y automáticamente si tienes
más de 16 en Inteligencia lo conseguirás abrir y verás
que se transforma en un diario que por ahora no puedes traducir. Es
el momento de abandonar el "Civic Festhall".
ULTIMOS
PASOS:
Una vez fuera, en el Clerk's Ward, dirígete al "Brothel".
Habla con Kessai y pídele una parte de ella, ya que es hija de
Ravel. En concreto dile que necesitas unas gotas de sangre. Para ella,
deberás tener un pañuelo donde depositarlas. Puedes encontrar
uno en uno de los cajones de la habitación de Nenny, y recibirás
40.000 pe. Con el pañuelo con sangre en tu poder, entra en la
habitación del armario (x715 y1530) y coge de la mesilla el "Finam's
Book". Sal del "Brothel" y dirígete a la casa
"Finam the linguist's Home" en el Sur del mapa. Entra y habla
con Finam y pregúntale sobre su cuaderno de notas. Te dirá
que lo dejo en el "Brothel". Pregúntale sobre si puede
traducir el "Dodecahedron" y no lo reconocerá pero
te dirá que su padre si pudo hacerlo una vez. En realidad está
muerto y sus cenizas están sobre una mesa a la izquierda de su
cama. Entrégale su libro para recibir 25.000 pe. Dirígete
a las cenizas de su padre (x500 y180) y usa la habilidad "Bone-Teller"
para hablar con él y que te enseñe el lenguaje (8.000
pe) tras esto recuperarás una memoria (4.000 pe) y podrás
disculparte con él por su muerte, ya que fuiste tú quien
le mató hace años.
Abre el "Dodecahedron" para leerlo e infórmate bien
sobre todo lo relacionado con Ravel. Leerás un código:
51-AA.
Sal de la casa y dirígete a la "Advocate's House".
Habla con Iannis y pregúntale a que se dedica y luego por los
legados. Pídele primero TÚ legado, y dale el código
51-AA. Dentro hay: ·731 mc, Kaleidoscop Eye, Stone Gullet y Godsmen
Receipt". Iannis te dirá si perteneció a alguien
relacionado con la "Foundry of Godsmen", que es el sitio al
que deberás dirigirte después. En segundo lugar pídele
el legado de una mujer con el código 687-KS. En ese momento se
dará cuenta de que es el de su hija, Deionarra. Dile que supiste
la clave a través de una piedra de sensaciones. Pídele
que traiga el legado para ver si podéis encontrar alguna respuesta.
Ganarás 8.000 pe y cuando lo traiga encontrarás: Una carta
de Deionarra, un anillo de boda (¡Guarda éste hasta el
final del juego, ya que te será útil en "Fortress
of Regrets"!), un conjuro de curación y un "Heart Charm".
Enséñaselo a Iannis y pregúntale sobre Deionarra
y sobre si era un "Sensate". Dile lo de la piedra de sensaciones
y que hallarás la forma de que le dejen entrar para verla. Dirígete
al "Civic Festhall" y habla con Splinter de nuevo. Pídele
que dejen pasar a Iannis a ver la piedra de sensaciones. El accederá,
así que vuelve con Iannis y comunícale la noticia (8.000
pe). Y por fin ponemos rumbo en busca de Ravel. Para ello nos dirigimos
a la "Foundry of Godsmen" en "Lower Ward". Una vez
dentro, buscamos a Nadilin que se encuentra en una habitación
hacia la derecha de la forja (x2900 y2625). Dile que vienes a recoger
un objeto y para ello enséñale el "Godsmen Receipt".
Con esto recibirás el "Unfolding Portal", el objeto
que te conducirá al laberinto de Ravel.
Ahora mismo podrías usarlo y dirigirte directamente a la sección
"RAVEL'S MAZE" o completar cualquier gesta de SIGIL, ya que
no volverás en mucho tiempo.
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