|
|
Por
fin has llegado a la fortaleza, pero como habían dicho Morte
y Dak'kon, habéis sido separados. Te encuentras solo. Dirígete
a la derecha siguiendo el sendero sobre la fortaleza. Síguelo
hasta el final y luego hacia el Sur, hasta que veas a Deionarra en el
punto (x3960 y2100). Habla con ella y te dirá que huyas de ahí
(cosa que no podemos hacer) y que no debes morir, ya que tu alma buscaría
otro ser vivo para recuperarse y podría ser alguno de tus compañeros
que están por la fortaleza.
|
|
Una
vez le hayas preguntado todo lo que quieras saber, si llevas su anillo
de bodas, puedes enseñárselo. Ella le dará mas
poder y desaparecerá diciéndote que estará cerca
de ti. Vuelve por el camino y dirígete hacia el Oeste hasta que
llegues a la puerta que te conducirá al interior de la fortaleza
(x640 y 1020).
LAS
MAQUINAS DE GUERRA (Fortress Interior)
Verás un video en el que Trascendent One (la criatura verde)
ordena a Ignus que acabe contigo. Te encuentras en un enorme hall circundado
por unas salas unidas por escaleras. Aquí encontrarás
las Sombras Mayores que te darán 10.000 pe cada una. Para salir
de esta zona tienes que buscar 4 máquinas de guerra y activarlas
para abrir un portal. Según actives las máquinas, serás
transportado a algún otro lado de estas salas e incluso presenciarás
la muerte de algunos de tus compañeros.
La primera máquina se encuentra cerca de donde comienzas y un
poco al norte (x2900 y1950). Úsala y serás transportado
a otra sección de esta zona. Sigue hacia la izquierda, y en la
siguiente sala desciende por la escalera del Sur y al Este. Llegarás
a la siguiente máquina de guerra (x1750 y1750). De vuelta en
la sala principal, dirígete al Este a través de unas escaleras
y verás un reloj roto en el suelo con una inscripción.
Sigue a la derecha y llegarás a la máquina de guerra (x4450
y2700). Úsala y serás transportado a la sala principal
otra vez. Sigue al Norte, sube las anchas escaleras y desde la sala
Norte donde verás otro reloj en el suelo y un arco al frente,
continúa hacia la sala del Este, donde encontrarás casi
escondida la cuarta máquina de guerra (x3750 y640). Úsala
(te transportará) y habrás abierto el portal bajo el arco
de la sala anterior (x3450 y380). Entre en él.
LUCHA
CON IGNUS (Trials of Impulse)
En esta pequeña sala encontrarás a Ignus hacia el Norte
(pudiera ser que fuera otro con el que te encuentres si éste
está en tu grupo). Tendrás que luchar con él y
derrotarle; ganarás 32.000 pe. En la estatua que está
hacia la derecha, verás que detrás de ella hay una pila
de objetos (x1180 y930). Mira en ella y verás una Sounding Stone.
Úsala y verás que es una grabación de la reencarnación
que vino aquí antes que tú. Escúchala entera y
cuando acabes dirígete al cristal del centro de la sala. Pulsa
sobre él para salir de aquí.
ENCARNACIONES
(Maze of Reflections)
Aparecerás en una nueva sala rodeado de tus encarnaciones: "Good,
Paranoid y Práctical Incarnation".
- Practical
Incarnation:
Esta encarnación empezará a hablar contigo. Escúchala
y te dirá que quiere fusionarse contigo. Dila de qué
está hablando. Tras esto dila que antes estuvo aquí
y fue derrotada. Tras esto hazla preguntas; te saldrá una lista
grande a medida que preguntes. Hay varias interesantes:
Pregúntale por qué le dio el Círculo a Dak'kon
y sigue con lo que tenga relación con esto. Luego pregúntale
por lo relacionado con la muerte de Deionarra y por qué la
mato. Contéstale que no tenía por qué haberla
matado.
Pregúntale por tus tatuajes y por qué tenías
que buscar a Pharod. En cuanto salga a relucir el tema de la "Bronze
Sphere", indaga sobre ella y dile que tú la has traído.
Te dirá que en ella se encuentra el conocimiento de la primera
encarnación y el por qué de todo esto. Ganarás
96.000 pe.
Después de todo esto dile que quieres fusionarte con él
(solo con INT o SAB de 21+); cuando empiece la fusión oblígale
a que él se fusione contigo. Si no tuvieras la INT o SAB necesaria
tendrías que luchar con él. Cuando esté fusionado
dentro de ti ganarás +1 en Inteligencia y +1 en Sabiduría,
además de 96.000 pe.
-
Paranoid Incarnation: Habla
con ella y te acusará de que le has robado su cuerpo. Acúsala
de que ella es la que mató a varias personas o cualquier otra
cosa. Luego puedes luchar contra ella para fusionarte a ti o si alguna
vez durante el juego le rompiste el cuello a alguien, podrás
hacerlo con ella si tienes fuerza 21 o más. O bien mas civilizadamente
y acorde con el alineamiento legal bueno que hemos ido siguiendo:
si conoces el lenguaje de Uyo (si te lo enseñó Fin el
lingüista) convencerla de que sois uno y al final voluntariamente
se unirá a ti. Ganarás +1 Fuerza, +1 Constitución
y 64.000 pe.
-
Good Incarnation:
Habla con la última encarnación y pregúntale
todo lo que quieras saber. En algún momento te saldrá
la siguiente pregunta: "Before you said that when we die, traces
are left..." Pregúntale esto y a continuación pregunta
sobre la primera encarnación y descubrirás que en realidad
es él; 96.000 pe. Te comentará que se hizo inmortal
para no ir al abismo por los crímenes que había cometido.
Poco más y se fusionará contigo recibiendo un +1 a Sabiduría
y 32.000 pe.
Tras
esto aparecerá Deionarra. Antes de hablar con ella, usa la "Bronze
Sphere" y podrás entender los recuerdos de la primera encarnación.
Con ello se desprenderá de tu brazo el "Symbol of Torment"
y recordarás tu verdadero nombre. Además recibirás
la recompensa mas grande de todo el juego: 2.000.000 pe con lo que subirás
un montón de niveles.
Ahora habla con Deionarra. Dila la verdad de cómo murió
y al final déjala que te transporte al lugar donde puedas recuperar
tu mortalidad o a enfrentarte con tu enemigo, lo que es lo mismo.
|
|
El
juego tiene dos finales; uno bueno y otro regular. Si en cualquier momento
decides luchar con él, terminarás en el final regular
(aunque si decides luchar puedes buscar el momento en que podrás
engañarle para que resucite a alguno de los tuyos). Hay varias
opciones para acabar en el final bueno:
Primero dile que Ravel te explicó que el ritual de la mortalidad
no fue del todo satisfactorio (con INT 16+, si no dile que no podéis
ser divididos). Con esto aprenderás que los dos estáis
unidos y que las sombras que enviaba para matarte, eran para hacerte
olvidar con cada muerte. Ahora vuelve a las preguntas y a continuación
tienes tres maneras de terminar con el final bueno:
-
Carisma 24 o más: Dile
que por qué ha hecho lo posible para que no os encontréis
cara a cara. Sigue por aquí diciéndole por qué
enviaba sombras en vez de ir él. Con INT o SAB 18+ dile que
tiene miedo de enfrentarse a ti. Continua por este dialogo hasta que
le digas que si los dos estáis unidos, si uno muere morirá
el otro. Con carisma 24 + convéncele para que se una a ti y
luchéis juntos contra la pena que se os imponga. FINAL BUENO.
-
Sabiduría 24 o más: Pregúntale
qué es lo que puede cambiar la naturaleza de un hombre. Él
dirá que nada, pero si tienes 13+ en Sabiduría podrás
decirle que "Creer (Belief)" puede cambiar todo. Continúa
este diálogo hasta que puedas probarle con él, para
hacerle desaparecer. Con una Sabiduría de 24 + podrás
enfocar tus energías en él y desaparecerá. FINAL
BUENO.
-
Usando la "Blade of Inmortal":
Pregúntale por la unión que existe entre los dos y llegará
un momento en que le dirás que tienes una hoja que puede matarte.
No la uses sobre ti, insístele hasta que al final acceda a
fusionarte contigo. FINAL BUENO
FINAL
BUENO: Resucitas
a tus compañeros y tu destino es luchar en al Abismo para limpiar
tu alma, que ahora es más fuerte con la incorporación
de tu mortalidad.
FINAL REGULAR: Tus compañeros no
resucitan y como te has cargado a tu mortalidad, se supone que lucharás
en el Abismo pero con menor fortaleza.
Costó
pero terminé la guía. ¡Lo que hubiera dado por jugarlo
en Español!...
|