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Tek'elach:
Este baatezu se encuentra hacia el NE y te dará algo de información.
Para llegar a el pasarás por unas zonas circulares donde hay
unas criaturas algo extrañas a las que puedes atacar.
Ermitaño: te curará y te
ofrecerá un sitio donde descansar. Se encuentra hacia el Oeste
(x1100 y1200).
Por último lo que queda por hacer es pasar a la siguiente sección
del mapa, al Oeste (x150 y2080).
CURST PRISION
Lo primero que debes hacer es buscar al Angel Devas llamado Trias. Se
encuentra en el área (x2580 y 3260). Para llegar hasta allí
tendrás que subir primero, luego tirar un poco a la izquierda
y por último bajar hasta una puerta que da a la sala donde se
encuentra encadenado. Habla con él y te pedirá que a cambio
de ayudarte, debes liberarle. Para ello deberás encontrar su
espada Fuego Celestial. Vuelve a subir hacia el Norte y de aquí
hacia el Oeste hasta que ya no puedas seguir más. Bajando un
poco habrás encontrado la puerta de la auténtica prisión
de Curst (x775 y1350). Es una prisión circular rodeada de tres
pasillos en forma de anillo. Según entres te encontrarás
en el anillo exterior, lucha con todos los guardias dirigiéndote
hacia el SE por el anillo, hasta que al final derrotes a uno que tiene
la llave "Finger Bone Key" para pasar al siguiente anillo.
Con la llave, abre la puerta (x1650 y2100) y desde esta abre la siguiente
para llegar al anillo interior. Todas estas zonas están llenas
de guardia así que dosifica tus luchas. En este anillo, hay una
trampa de ácido en el punto (x1340 y 2820) que si la desarmas
obtendrás 87.500 pe. Desde aquí abre la puerta de la sala
interior de la prisión, que es donde se encuentra la espada (x300
y2400).
En la sala de la espada, verás a Cassius, el guardián
al que deberás vencer de cualquiera de las tres maneras que te
ofrece, para llevarte la espada:
-
Wit:
Esta manera es mediante tres acertijos cuyas respuestas son: "Human,
Hunger y Time".
-
Speed: Tendrás
que robarle las vendas que tiene.
-
Strenght:
Tendrás que luchar contra él y matarle.
Una
vez tengas la espada en tu poder, se armará un caos en la prisión
donde los guardias atacarán a los prisioneros y viceversa. Puedes
quedarte a luchar o huir y darle la espada a Trias.
Trias te pedirá que uses la espada con sus cadenas (306.250 pe).
Pregúntale como puedes recuperar tu inmortalidad y te dirá
que hay una criatura, un demonio en las tierras exteriores que te ayudará
en ello; su nombre es Fhjull Forked-Tongue. El portal que te conducirá
a las "Outlands" se encuentra en la esquina NE del mapa.
Dirígete al punto (x4200 y700) donde verás una puerta.
Según te acerques te aparecerá un diálogo donde
debes activar el portal para que aparezca ¡NO LO USES AÚN!.
Si pasa al otro lado de la puerta sin activar el portal, se encuentra
la habitación de Vhailor, el último personaje que puedes
incorporar en el juego. Ahora ya te queda decidir si coger el portal
a las "Outlands" o hablar con Vhailor.
Si hablas con Vhailor y tienes una sabiduría de 18 al menos,
Podrás preguntarle por su nombre directamente: "Vhailor?..."
ganarás un recuerdo y 60.000 pe. Tras esto dile que despierte,
luego QUIÉN es y por último QUÉ es. Te dirá
que es un Mercykiller, dile que no estás de acuerdo con lo que
es. A partir de aquí hay líneas de diálogo que
pueden hacer que Vhailor se suicide. Pero lo que nos interesa es ver
como se puede unir al grupo y como podemos conseguir más puntos
de Fuerza:
Pregúntale como sirve a la justicia, luego pregúntale
por la fuerza de la justicia para aprender lo de su visión de
justicia. Tras esto, como sabe cuando impartir justicia y luego que
es lo que ve cuando mira a otros; cuando salga la lista de todo tu equipo,
dile que te mire a ti. Recuperarás una memoria y 90.000 pe.
Cuando te pregunte si alguna vez has matado, dile que no, insistiendo
mucho hasta que se calle; o admite la verdad y para que no te ataque,
dile que ya has sido juzgado. Ahora ya podrás pedirle que se
una a ti para impartir justicia. Recuerda que el decir la verdad o mentir
puede modificar tu alineamiento lentamente.
Una vez unido a ti dile que te enseñe el uso de las hachas (pásate
a guerrero si no lo eres para adquirir los siguiente bonos). Para ello
te dirá que depende de tu WILL, o sea de lo Legal que seas. Así
según tu alineamiento conseguirás: +1,
+2 ó +3 en Fuerza, +1, +2 ó +3 al daño y
entre 90.000 y 150.000 pe.
Tras esto, ya puedes coger el portal a las tierra exteriores.
OUTLANDS
Criaturas: Grillig,
Gronk
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Pregúntale
como llegar a Baator y te dirá que el portal se encuentra en
el esqueleto del exterior, junto a su mano izquierda. Si tienes una
alta inteligencia o sabiduría podrás preguntarle como
volver de Baator (mediante un corte en la lengua con una piedra de obsidiana)
y recibirás 100.000 pe.
También puedes pedirle ayuda para descansar o que te enseñe
los objetos que vende. En concreto tiene conjuros de mago de nivel 7
que quizá puedan serte útiles.
Sal fuera y dirígete junto a la mano del esqueleto para activar
el portal (x1675 y1900) y dirigirte a Baator.
BAATOR
Criaturas:
Demonios de varios tipos
En este
primer área en el que apareces, no hay absolutamente nada importante
salvo matar a los demonios que te encuentres y dirigirte hacia la esquina
SE del mapa para pasar al siguiente área: "Pillar of Skulls".
Según entres aquí, dirígete SOLAMENTE con Nameless
One hacia el centro del mapa que es donde está el Pilar de Cráneos.
Antes que nada ten en cuenta que cualquier pregunta que les hagas te
va a costar algo de lo siguiente:
-
Situación de Fhjull: Esto
es lo menos trájico y lo mejor es que antes de empezar a hablar
con el Pilar, te eches el conjuro "Friends" para que puedas
engañarlos sin que se resienta tu alineamiento. Es decir, no
tienes por qué decirles donde se encuentra Fhjull.
-
Modron Cube: Si todavía tienes
este objeto y ya lo usaste para ir al laberinto de Modrons, puedes
entregárselo.
- Un
compañero
tuyo entre Morte, Fall-From-Grace o Annah: NO los volverás
a recuperar salvo a Morte así que ni se te ocurra entregarlos.
Para recuperar a Morte la próxima vez que hables con el Pilar,
tendrás que haber ganado tus bonos de nivel 7 y 12 en la misma
especialidad. No vale 7 de guerrero y 12 de mago por ejemplo. Recuperar
a Morte te costaría -5 a tus Puntos de golpe permanentemente.
-
Parte de tu sangre:
esto es perder permanentemente -15 Puntos de Golpe.
Ahora
que sabes lo que puedes pagar, céntrate sólo en hacer
las preguntas necesarias, que por suerte sólo es una: "Como
llegar a la Fortress of Regrets". Con ello puedes apgar por ejemplo
mintiendo sobre la localización de Fhjull. Te dirán que
tienen la clave para entrar en el portal, pero que no saben exactamente
donde está el portal; pero te dirán que Trias lo conoce...
Lo cual quiere decir que éste te engañó.
Si no preguntaste a Fhjull como salir de Bator, no tendrás mas
remedio que preguntárselo al Pilar, con lo que tendrás
que pagar, por ejemplo con el "Modron Cube".
Sal del Pilar de Cráneos y vuelve al área anterior, Bator,
para encontrar el portal que te sacará de aquí. Se encuentra
en la esquina SO (x770 y2300) y deberás acercarte mucho a este
punto para que te salga el dialogo donde dice que cojas una piedra de
obsidiana para hacerte un corte en la lengua y así activar el
portal que te llevará de vuelta a las "Outlands"
REGRESANDO
De nuevo en las "Outlands", ve a hablar con Fhjull y pregúntale
como salir de aquí. Te mandará a un portal que se encuentra
en al cola del esqueleto y que te llevará a Curst. Sal fuera
y dirígete al punto de la cola (x2530 y1650).
Una vez en Curst, te darás cuenta que la ciudad ha sido saqueada
y destruida. Hay dos cosas para hacer aquí:
Una es buscar al Demonio de la caja de Moridor (si hiciste la gesta
en The Hive NorOeste) y matarlo. Está por esta zona y no es muy
difícil de encontrar ya que es el único bicho viviente.
Recibirás 500.000 pe, 1.000 mc y el anillo "Aegis of Torment"(+3
Constitución, +15 HP, +3 AC).
La otra cosa que puedes hacer es dirigirte al arco en forma de X donde
están las calaveras (x2130 y1830). Acercándote podrás
activar un portal que conduce a la "Carceri". Hablando con
ellas descubrirás algunas cosas como que Trias te espera en la
"Carceri", a la que accedes por el portal que has abierto.
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