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1.
MORTUORY
Criaturas:
Esqueletos, Dustmen, Zombies
La
aventura comienza con un video de introducción, donde nuestro
personaje Nameless One -El sin nombre- es conducido sobre una mesa-cama
al interior de una estructura. En sus pesadillas ve unas imágenes
sobre lo que pudo ser en otra vida, una mujer y una serie de hombres
que parece ser le traicionaron de alguna manera.
Despiertas y aparece ante ti Morte: una calavera que empezará
a preguntarte sobre quién eres tú. Lógicamente
no recuerdas nada. Ella te dirá que estás en el Mortuory
encerrado y que todas las puertas están bien cerradas. Te mirará
y te dirá que estás cubierto por cicatrices y un tatuaje
enorme en la espalda. En el dice que debes centrarte, que entre tus
pertenencias tienes un diario y que debes de encontrar a Pharod. Sin
embargo no tienes el diario, con lo que tendrás que buscarlo.
Morte no sabe nada de Pharod, pero piensa que alguien fuera debe conocerle.
Para ello te presenta un plan para escapar: uno de los Walking Corpses
-los zombies de esta zona- debe tener la llave de la puerta. Tendrás
que matar a uno de ellos y para ello deberás buscar un "scalpel"
-escalpelo- que se encuentra en la zona.
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SEGUNDA
PLANTA
Estás
en la segunda planta del Mortuory. El "scalpel" lo encontrarás
en una estantería hacia la izquierda (x900 y2290). Morte te dirá
que ataques. Tu tan sólo acepta. Uno de los zombies del sur tiene
la llave. Mátale y cógela. De las dos puertas que tiene
esta habitación, la correcta es la que se encuentra más
abajo.
Según entres, Morte te informará sobre las zombies hembras
y te hablará sobre una última oportunidad con ellas. Dile
que no lo dirá en serio... También te comentará
que hay una facción, los Dustmen que les gusta ver a los muertos
ya que veneran la Verdadera Muerte
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A partir de este momento, se creará tu nuevo diario y podrás
echarle un vistazo cuando quieras. Ahora tendrás dos gestas -Quests-
en él: Recuperar tu antiguo diario y encontrar a Pharod. En esta
habitación hay unas zombies hembras y poco más.
Continúa a la próxima habitación "Receiving
Room" donde hay más zombies y muertos sobre mesas. Examina
todos los estantes, y en uno de ellos encontrarás (x660 y850)
"Fist Irons y Coper Commons" - estas son monedas de cobre
a partir de ahora- y en otro un "Receiving Room log book"
(x590 y980) donde encontrarás información sobre como son
procesados los muertos; le falta la última hoja. En el centro
de la habitación encontrarás un escriba llamado Dhall
- un Dustmen- junto a un libro enorme. Habla con él y hazle preguntas
sobre lo que no sabes. Te dirá que estás en el camino
hacia la muerte de verdad, pero que has resurgido aquí por algo
que deberás descubrir. Encamínate por la puerta norte
a la próxima habitación. Uno de los zombies de esta habitación,
tiene una nota en la boca, cuando lo examines. Selecciona la opción
usar el escalpelo para sacarla con lo que recibirás 250 pe. Lee
la nota y dale al botón de usar. Tienes que construir una pirámide
de papel, para ello selecciona: "Upper right, lower right, upper
left, upper right, unfold the pyramid". Conseguirás 250
pe y un objeto mágico, "Triangle Earring", que deberás
identificar más tarde. Otro zombie tiene vendas para curarte.
Aquí encontrarás sólo un zombie parado. Si le examinas,
tiene unos libros y entre ellos una hoja que sobresale. Es la que le
faltaba al Log Book y aparece una nota sobre un muerto con el cuerpo
desecado y traído por Pharod...
Sigue a la próxima habitación donde encontrarás
en el centro a Ei-Vene. Haz que te preste atención y te mandará
buscar "Thread y embalming fluid". En (x3270 y580) encontrarás
vendas . Hay un zombie al que puedes cortarle con el escalpelo unos
puntos detrás de la cabeza y revelará otro número
diferente en su cerebro. Obtendrás una aguja e hilo "Needle
and Thread" y 100 pe. Otro zombie parece que está desequilibrado.
Ayúdale a enderezarse y caerá al suelo. Coge su brazo
y utilízalo como arma.
Continúa a la siguiente habitación en la que verás
un zombie. Olvídate por ahora de él y de aquí pasa
a la siguiente habitación. En un estante (x3430 y2130) encontrarás
el "Embalming fluid" para Ei-Vene. Verás que hay un
armario cerrado; fuérzalo con un arma y conseguirás vendas
y un "Ancient Koper Earring" -está cerrado-. También
hay unas escaleras que suben al tercer piso. Vuelve a la habitación
anterior e intenta hablar con el zombie, que no es más que un
espía disfrazado llamado Vaxis. Te dará alguna información
pero te pedirá a cambio una "embalming key". Pídele
primero que te disfrace como él (500 pe), para ello le darás
"Thread y embalming fluid". Vuelve con Ei-vene y elige la
opción de observarla. Con esto recuperarás un recuerdo
sobre algo que dejaste en un zombie #42 y obtendrás (+1 a los
puntos de golpe) y 250 pe. Ei-Vene tiene la "embalming key"
que necesita el zombie. Si la matas (tu alineamiento tenderá
a malvado), conseguirás la llave; y si la entregas a Vaxis recibirás
250 pe y conocerás una manera de escapar a través de un
portal. Sube a la tercera planta por las escaleras que viste antes.
TERCERA
PLANTA
Una vez arriba entra por la puerta Norte y encontrarás un Dustmen
junto al crematorio de cuerpos. Habla con él y dile que no estás
perdido y que buscas a Dhall. Con esto te dejarán en paz.
Si le dices que estás perdido o que te levantaste de la sala
de los muertos, llamará a los guardias esqueletos y te atacará.
250 pe por matarle, además de su túnica para disfrazarte,
un cuchillo y monedas.
Hay un esqueleto con una nota sin importancia dentro de su cabeza: (x740
y 910). En uno de los armarios de fuera encontrarás "Needle
and Thread" y en otro "Junk". Busca al esqueleto #42
-el de tu recuerdo- y examínalo. En ese momento cruzará
los brazos. Haz tu lo mismo y conseguirás un "Green steel
Knive", unas "Clot Charm" y monedas.
Hay tres habitaciones en esta planta:
La que está al Norte tiene unos armarios con: "Embalmig
char Brazalet", Nota con lista de tareas y una "Clot Charm".
Uno de los armarios está cerrado. Usa tu arma para forzarlo y
dentro encontrarás: "Corpse fly charm y Bone charm"
además de monedas y 250 pe.
La del sur tiene unos zombies y un esqueleto. Examina uno de los zombies
y verás que tiene una marca circular. Ahora examina tu "Ancient
Koper Earring" y obtendrás 250 pe además de poder
venderlo más caro.
Para entrar en la habitación del Oeste, recoge fuera la "Mortuary
Sanctum Key" (x850 y1950). Entra en la habitación y examina
los armarios para coger un "Hammer". Desciende a la segunda
planta y de aquí a la primera.
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Ahora entra en la zona central del mapa. En ella verás cuatro Giant
Esqueleton y una pared con armas. Revísala y coge un "Crescent
Hatchet". Puedes desmontar los esqueletos de la siguiente manera:
Examínalos, examina la armadura, examina los símbolos, estudia
las runas e intenta invocarlas, compáralos con los del "Tome
of Bone and Ash" y al final elige la opción "Mar the
runes maintaining the warding enchantment". Ganarás una "Rune
of Lesser warding, Armor of Greater Warding" y 800 pe.
Por último dirígete hacia la parte NO del mapa y verás
un espectro de una mujer. Se llama Deionarra y sólo tu puedes verla.
Habla con ella y pregúntale quien eres. Ella te hablará
sobre que eras su amante y estas bendecido por un don parecido a la inmortalidad
por el cual tu puedes morir varias veces. Si indagas más recuperarás
la habilidad "Raised Dead" y ganarás 1.000 pe. Con esta
habilidad puedes resucitar a los muertos de tu grupo. Pregúntala
también de una manera discreta, comentando que estás en
peligro, como escapar de aquí. Ella te contará que existen
unos portales a los que puedes acceder. Ganarás 500 pe. Tras esto
te hablará de una visión en la que viajarás por los
planos hasta una prisión de locura donde deberás hacer un
gran sacrificio para perder tu inmortalidad y morir definitivamente. Ella
se despedirá y te dirá que esperará en el Hall de
los muertos.
El portal del que habla se encuentra un poco más hacia el Norte
(x1420 y440) y puedes escapar por ahí o por la puerta si Soego
te la había abierto. Desde el portal pasarás por una cripta
donde puedes recoger monedas y una "Penn's Note"; parece que
en ella alguien se refería a Vaxis y le comenta que si estaba aquí,
era por que le habían descubierto y las monedas podría utilizarlas
para buscar un sitio seguro en "Ragpicker's Square". También
debía investigar sobre uno de los Dustmen llamado Emoric que se
encuentra en el "Ghatering Dust Bar" y que está haciendo
averiguaciones sobre Pharod.
Sal por la puerta Oeste hacia "The Hive".
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