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Prólogo
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ACADEMIA
DE RECLUTAS
Cuartel
de los Veteranos Pavel: Este recluta te dará la bienvenida a esta zona y también te informará sobre la Muerte Aullante que asola las calles de Noyvern así como sobre Aribeth; una paladín al servicio de Tyr, que tiene mucho prestigio en la ciudad y concretamente en la academia. Bim:
Es el hermano de Pavel y te ofrecerá un tutorial sobre
varias opciones del juego, como el inventario las cámaras, etc...
Cuando hables con él, te permitirá salir de esta sala
al siguiente área. Salas
de entrenamiento En esta zona tu misión será la de terminar tus pruebas como recluta de la academia. Dependiendo de la clase de personaje que hayas escogido, tendrás que dirigirte a unas salas de entrenamiento u otras:
A. Olgard: Este enano te enseñará un pequeño tutorial sobre las tiendas y como comprar y vender. Cuando termines, podrás acceder a su inventario y ver las diferentes mercancías que vende. Tiene unas cuantas cosas útiles como armas, armaduras y algunos objetos como el botiquín para sanar o las herramientas de ladrón. B. Berna: Otro tutorial más que te enseñará esta mujer; ahora se trata del mapa y del diario. Puedes hacerle preguntas de las que obtendrás más información sobre lo que está ocurriendo en la ciudad y quién es lord Nasher. También te dirá que cuando termines tu entrenamiento debes presentarte a Aribeth. Si registras la habitación, encontrarás unos cuantos libros que podrás leer para obtener información. C. Salas de fieras: Habla con Ferdinand para que te deje pasar a ver las cinco criaturas que se encuentran en custodia. Al verlas te harás idea por primera vez de lo que te espera en la aventura. D. Entrenamiento de combate: Aquí se entrenan los personajes versados en el arte de la guerra, como los bárbaros, guerreros y monjes. Debes hablar con el instructor Herban para que te explique las dos pruebas que debes pasar. Para el combate cuerpo a cuerpo tendrás que dirigirte a Dendy. Puedes atacarle a él o al muñeco. Si destruyes el muñeco recibirás 20 px. La prueba de combate a distancia te la hará Hewwet que se encuentra al Oeste de la sala. Recoge del armero que hay a su derecha todas las armas que necesites y dispara a la diana que hay al final del pasillo. Cuando termines las pruebas vuelve a hablar con Herban y este te dará unas Botas de Reflejos +1. Te dirá que ya puedes ir al salón de actos que se encuentra al Sur de esta área (zona "H"). E. Entrenamiento de magia: aquí pasarán las pruebas los personajes versados en la magia como son el mago o el hechicero. El instructor es Jarro. También puedes flirtear un poco con la aprendiza Chandra, y registrar toda la sala para encontrar pergaminos de conjuros. F. Entrenamiento de magia divina: Para personajes como el clérigo o el druida. El instructor a cargo de la sala es Elynixyd. G. Entrenamiento de pícaro: Para los personajes pícaro y bardo. La instructora a cargo es Ketta. Puedes flirtear con la aprendiza Seda y registrar la habitación aunque sólo encontrarás unas llaves relacionadas con las pruebas de Ketta. Cuidado que hay una trampa delante de la puerta cerrada. H. En el pasillo del sur se encuentran dos puertas que dan acceso a dos áreas. La grande del Este da a al granero y por ahora está cerrada. La del Sur se encuentra custodiada por un guardia y tras hablar con él y haber pasado tus pruebas, te dejará paso a la misma, que conduce al salón de actos. Salón
de Graduación Aquí
se encuentran otros reclutas más y Lady Aribeth. Tras Aribeth,
hay un Estanque de adivinación. En estos estanques, recuperarás
los objetos de vital importancia para la aventura, si los pierdes; por
ejemplo si juegas con tu personaje en multijugador y perdieras el objeto
y luego volvieras a tu partida individual... Los reclutas de la sala
te dirán que hables con Aribeth para recibir la bendición
de ella. Acércate y habla con ella. Te saludará y cuando
te esté contando la situación, aparecerán cuatro
Mágicos desconocidos que empezarán a atacar a todo el
mundo. Intenta matar a alguno para conseguir experiencia y cuando ya
no queden ninguno, habla de nuevo con Aribeth. Te explicará que
probablemente venían a por las criaturas traídas de Aguas
Profundas para extraer componentes necesarios para curar la enfermedad
de la ciudad. Te encomendará que busques y protejas a las criaturas
que se encuentran en el granero de la academia. Te dará la llave
para usarla en la puerta al Este del pasillo "H" del área
anterior. Academia A.
En los cofres de esta sala encontrarás algunos tesoros. Te
vas a encontrar con dos personas luchando contra unos Trasgos, y unas
criaturas (las que venías a proteger) que desaparecerán.
Lucha con los trasgos. Cuando el combate termine habla con Fenthick
o con Desther. Te explicarán que llegaron tarde y que ahora han
desaparecido las criaturas que podían ayudar a fabricar un remedio
contra la Muerte Aullante. Tras esto, Desther se irá y Fenthick
te explicará que debes reunirte dentro de una semana en la Sala
de Justicia para hablar con Aribeth. Puedes hacerle más preguntas
a Fenthick y te enterarás por ejemplo que Aribeth y él
son amantes. |