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Capítulo
4
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Capítulo 4 ![]()
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CASTILLO
NOY
Comienzas el capítulo junto a Lord Nasher y Aarin Gend. Habla
con Nasher y te explicará la situación así como
que tienen prisionera a Haedraline porque no se fían de ella.
También te hablará de la Piedra Origen que ha sido encontrada
bajo el Castillo Noy. Si le preguntas sobre las Palabras de Poder
te dirá que las está estudiando el Maestro Vado en la
caverna del castillo. Aarin te dirá poco más a parte
de aconsejarte que hables con Haedraline. Subterráneos del Castillo: Habla con Haedraline que está encerrada en una celda. Ésta te explicará que hay una cuarta Palabra de Poder que está en manos de Maugrim. Con ella piensa despertar el poder de la Piedra Origen. Tu misión será traer la cuarta Piedra de Poder. Cavernas del Castillo: Aquí es donde se ha encontrado la Piedra Origen. Busca al Maestro Vado y habla con él. Te explicará que la Piedra Origen se encuentra rodeada de cuatro pedestales donde deben ir las Palabras de Poder. Puedes entrar a verlo y verás que lógicamente falta una Palabra de Poder. CENTRO
CIUDAD
La "X" del Norte es la entrada del Castillo Noy, la del Sur comunica con la Zona de Guerra. Gesta
de Trancar: Trancar se encuentra en el Mercado de Espadas
y te pedirá ayuda para mejorar la situación de la guerra.
Quiere que destruyas las 3 catapultas y los 2 golems que se encuentran
en la Zona de Guerra (descritas en dicha zona). Los Golems son controlados
por 2 magos; si los matas, los golems se destruirán también.
Cuando lo hayas hecho todo, vuelve a por tu recompensa: por las catapultas
recibirás 500 px y por los Golems 500 px más. Gesta de Luce: En la Máscara de Adularia se encuentra Luce. Esta mujer te pedirá que busques a su hermana Leesa que se ha perdido en la Zona de Guerra. Se encuentra el Noreste de la zona, tras un largo edificio. Una vez que la encuentres y la hagas volver, recibirás de Luce 500 px. Suministros: En los puntos marcados como "D" podrás encontrar diversos suministros de la mano de Eltoora, Nyatar o Durga. ZONA
DE GUERRA
La "X" conduce al Centro de Ciudad. En la zona te encontrarás con diversas criaturas. Muchas están dentro de las casas, así que no te olvides de explorarlas. Los Capitanes de Luskan suelen dejar una nota cuando mueren, en la que se indica que hay un portal que conduce a la morada de Aribeth y Maugrim. Leesa: Es la hermana que te encarga buscar Luce en Centro Ciudad. Habla con ella para rescatarla y poder volver a Luce para recibir tu recompensa: 500 px. Mago de Golem: Los magos que controlan los dos golems, se encuentran en las casas marcadas con la "B". Están protegido por un Lord Balor y un Súcubo. Acaba con los dos magos y los golems quedarán fuera de juego. Vuelve a hablar con Trancar para recibir 500 px. Catapultas: En la calle en el punto "C" verás las tres catapultas alineadas y custodiadas por unos Comandantes de Catapultas. Acaba con los tres comandantes y sólo con tocar las catapultas, estas se destruirán. Vuelve al Centro de Ciudad a hablar con Trancar para recibir 500 px. Asgard: Su casa se encuentra en el punto "D". Este es el ciego contrabandista del que te habló Trancar. Te contará que hay un pasadizo desde una de las estanterías de su casa. Este pasadizo te lleva al otro lado de la muralla central de la zona, y es un buen camino para entrar en la segunda casa de mago, marcada como "B". Portal del Santuario: Para acceder a la zona donde están Aribeth y Maugrim debes dirigirte a la casa del Sureste, marcada con la "E". Dentro deberás luchar contra un Mago, Clérigo, Monje y Pícaro de Luskan. Cuando los derrotes, sal por la otra puerta de la casa (que tiene una trampa) y aparecerás en el patio trasero marcado con la "F". Allí te las verás con un Balor Semidragón y cuando lo derrotes, aparecerá el portal que conduce al Santuario. SANTUARIO
DE MAUGRIM
En la
primera habitación te encontrarás con Aribeth. Comenzarás
teniendo una conversación con ella. Puedes intentar preguntarla
porqué ha hecho todo esto. Al final comenzará el combate.
Acaba lo más rápido que puedas con ella, ya que se curará
de vez en cuando. Llegará un punto en que se rendirá
y tendrás la oportunidad mediante la conversación, de
convencerla para que se una a ti y ayude a salvar la ciudad; en concreto
cuando llegue el punto en que la tengas que persuadir, dila que puede
cambiar el camino de la senda. Aribeth irá directamente al
Castillo Noy y será encarcelada (la puedes ver en las celdas).
La otra opción menos interesante es matarla, de la que obtendrás
su espada. PIEDRA
ORIGEN (FINAL)
Lleva
la cuarta Palabra de Poder a Aarin en el Castillo Noy. Éste
te dirá que se la des a Haedraline para que ella te diga lo
que debe hacerse. Desciende a los subterráneos del castillo
y la encontrarás en la celda. Cuando le enseñes la Palabra,
recibirás 2.000 px y Haedraline te dirá que debes entrar
en la Piedra Origen para destruir a Morag. Para ello poder entrar
deberás usar la Palabra. Santuario
de la Piedra Origen
Guarida de los guardianes de la Piedra Origen
Sanctasanctorum de la Piedra Origen Cuando derrotes a Morag, aparecerá un portal. Úsalo y te conducirá a una Bolsa Astral, donde Haedraline se despedirá de ti y concluirá toda la aventura. ¡ TERMINASTE NEVERWINTER NIGHTS ! |