LUSKAN


Enemigos:
Escarabajo (Astado y Apestoso), Héroe Osgo, Mercenario
de Baram, Necrófago (Lord), Nigromante Yuan-ti, Pícaro
de los Cuchillos Negros, Zombi
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A. El Alfanje
B. El Guiño y el Cosquilleo
C. Finca Jadale
D. Casa de Galrone
E. Entradas hacia la base de Baram
F. Entradas hacia la base de Kurth
G. Fantásticos artilugios de Colmarr
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Cuando
hayas presentado las dos pruebas a Aribeth y hablado con Aarin, deberás
encaminarte por el Camino del Norte hasta que llegues a las puertas
de Luskan. Es probable que seas atacado por el enano Linguoscura antes
de llegar (350 px). Recuerda que una vez entres ya no podrás
salir así que asegúrate haber terminado todas las gestas
pendientes. Habla con el sargento que se encuentra a las puertas y
te dejará pasar.
Una vez dentro de la ciudad verás que un hombre llamado Gregor
Armiste es atacado por unas extrañas criaturas; Habla con él
y te enterarás que la ciudad está sufriendo la lucha
interna de dos capitanes rivales entre sí por alcanzar el poder...
Aarin
y la entrada a la Torre de lo Arcano: Esta es la gesta
principal de la zona y mientras la realizas también podrás
ir haciendo las demás descritas en Luskan.
Dirígete al Templo de Tyr y allí encontrarás
a Aarin. Te explicará que Aribeth a desaparecido motivada posiblemente
por una venganza. Debes intentar entrar en la Torre de lo Arcano y
para ello necesitarás un un pase que te hará Aarin con
uno de los sellos que sólo tienen los capitanes de la zona;
son dos y se llaman Baram y Kurth.
Dirígete al local "El Guiño y el Cosquilleo"
donde encontrarás a su dueña, Bela. Habla con ella y
estate de acuerdo en todo lo que diga. Al final te dirá que
vayas a ver a Rhaine en el piso superior. En la Planta principal y
en la habitación anterior a las escaleras, asegúrate
de coger la Palanca de Piedra.
Habla con Rhaine en el piso superior y sácale toda la información
que puedas. De Baram te dirá que la entrada hacia su base está
en las alcantarillas de la isla Noreste o bien te dará una
llave para que entres por una alcantarilla un poco más al Oeste
de "El Guiño y el Cosquilleo". Las entradas están
marcadas con el punto "E". De Kurth te dirá que la
entrada a su base se encuentra a través de un boquete en la
muralla Sur o bien te dará una llave para que entres desde
la puerta de la torre derruida que también está al Sur.
Ambos puntos están marcados como "F". Hay varias
formas de resolver esto en el sentido de que puedes visitarlos en
el orden que quieras y entrar por cualquiera de las entradas; incluso
hacer pactos con ellos diciendo que vas a matar al otro. El resultado
final es el mismo, conseguir un sello, así que aquí
se describen los dos recorridos concretos a seguir.
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Baram: Entra por la alcantarilla junto al Guiño y
el Cosquilleo y entrarás en la cloaca. Con la llave de de
Baram podrás abrir la puerta del Noreste que conduce directamente
a las cloacas de Baram. Allí sigue el camino hasta la puerta
del Noroeste donde te encontrarás un Nigromante Yuan-ti con
el que deberás luchar. Este dejará una nota donde
explica una especie de ritual que debe estar llevando a cabo Baram.
Entra por la puerta y llegarás a la zona llamada Guarida
de Baram. En la guarida se está celebrando un ritual en la
sala central , la del Portal de Convocación Nigromántica.
Lo primero que debes hacer es dirigirte a la sala del Oeste llamada
Ritual del Espíritu del hueso y allí romper las dos
tablillas que hay. Tras esto vuelve al Portal de Convocación
y podrás matar al Yuan-ti del Oeste. Ahora dirígete
a la sala del Este llamada Ritual del Espíritu de la Capilla
y mata a todos los esqueletos junto a las criaturas convocadas.
Esto dejará indefenso al Yuan-ti que queda en el Portal de
Convocación y podrás matarlo. Recoge de su cadáver
el Diario del Nigromante y la Llave de la cripta que abre la puerta
más al Norte. Antes dirígete a la puerta cerrada que
había en el pasillo Oeste hacia el Ritual del Hueso, y entra.
Allí encontrarás en un capullo a la niñera
de Londa (mira su gesta). Te entregará un Osito de Peluche
para que se lo des a Londa y se irá. Ahora ya puedes ir a
la puerta Norte que te llevará al lugar donde está
Baram. Mátale y recibirás 273 px además de
unos cuantos objetos y su cabeza por si quisieras entregársela
a Kurth. Lo más importante es coger el Sello de los Grandes
Capitanes que se encuentra en uno de los cofres tras Baram y que
será el que necesites para entregárselo a Aarin.
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Kurth: Tiene dos entradas, una en el agujero del muro Sur que
lleva directamente a una ilusión de Kurth por si quieres
tratar con él, y otra en la torre del Sur que se abre con
la llave de Rhaine. Toma la de la torre y tras pasar por unas cloacas,
aparecerás en los Muelles. Si te fijas verás que junto
a donde has salido hay una casa abandonada con una estatua iluminada;
esto es una gesta independiente que encontrarás mas abajo
como las Ruinas de Ilusk. Lo que tienes que hacer en los Muelles
es ir directamente a la guarida de Kurth que se encuentra hacia
el Noreste. Una vez dentro, hay una sala al frente que es una biblioteca.
Ahí encontrarás un Manual de Burke, un mago que era
el dueño de toda esta guarida, y donde explica que hay un
portal que trae criaturas desde otro plano. Para cerrar este portal
se necesita una esfera de agua celestial (Esfera Brillante) y un
metal abisal(Fetiche Pulido). Hacia el Este se encuentran las prisiones,
consigue la llave de uno de los guardianes y en una de las celdas
encontrarás a Tolan, un antiguo sirviente de Kurth del que
podrás extraer bastante información. Continúa
hacia el Norte desde las celdas y llegarás a una zona más
amplia. Hacia el Oeste se encuentra el Portal, pero antes dirígete
hacia el Noreste hasat llegar a una habitación con una fuente.
En su interior se encuentra la Esfera Brillante. Dirígete
hacia el portal y la habitación anterior encontrarás
el cadáver de Burke y un Fetiche Pulido. Con los dos objetos
en tu poder, entra en el portal y coloca los dos objetos (Fetiche
y Esfera), con lo que dejarán de aparecer criaturas; Recibirás
50 px.. Tras esto, dirígete a las últimas salas, hacia
el Norte donde encontrarás a Kurth. Acaba con él y
recibirás su cabeza (si es que la querías para dársela
al otro capitán) , una llave de prisión y 94 px. Lo
más importante es que recojas el Sello de Gran Capitán
que se encuentra en la habitación Noroeste. Con la llave
de Kurth podrás liberar a Evaine (de la gesta de Elynwyd)
que se encuentra en la celda Noreste.
En este
recorrido has obtenido dos sellos de los capitanes, aunque sólo
necesitarás uno para dárselo a Aarin. Éste te
entregará un Pase Diplomático (1.000 px) con lo que
ya podrás dirigirte hacia el guardián de la Torre de
lo Arcano, que te dejará pasar a su interior además
de recibir 250 px.
Londa y sus hijos:
Entra en el Alfanje y habla con Londa. Te explicará que el
capitán Baram mató a su marido y secuestro a sus 9 hijos.
Ofrécete a ayudarla y traerle noticias de ellos. La gesta se
resuelve en el cubil de Baram cuando liberes a la niñera y
te entregue el Osito de Peluche. Lleva el Osito a Londa y dile lo
que quieras ya que al final recibirás 112 px y la Llave de
la cámara acorazada (abre una habitación con cofres
al Suroeste de las cloacas). Como curiosidad ,cuando salgas del Alfanje,
verás que Londa se lanza desesperada contra unos asesinos para
que la maten.
La hermana de Elynwyd:
Lo encontrarás en el Alfanje y te explicará que su hermana
Evaine ha sido secuestrada por el capitán Kurth. Te dará
un anillo para que ella reconozca que vienes de su parte y te dirá
que puedes entrar a la zona del capitán desde un hueco que
hay en la torre destruida, hacia la puerta occidental. Evaine se encuentra
en la guarida de Kurth y una vez que la rescates podrás cobrar
tu recompensa de Elynwyd, 300 po (más 75 po si le persuades)
y 250 px.
Erb:
Se encuentra en el primer piso del Guiño y el Cosquilleo, y
te pedirá que recuperes un anillo que le entregó a Lady
Jadale. Dirígete a la casa de Jadale y allí tendrás
que convencerla de que Erb no está enamorada de ella y que
no merece la pena tener su anillo. Al final te lo entregará
y podrás devolvérselo a Erb con lo que recibirás
150 px y 500 po.
Yvette:
Se encuentra en el primer piso del Guiño y el Cosquilleo. Quiere
recuperar a una hija que tuvo con un cliente llamado Galrone. Te dirá
que se encuentra en el Norte de los Barrios Bajos. Dirígete
a la casa de Galrone y en su interior habla con el mismo. Tendrás
que comprarle a la hija para recuperarla. Te pedirá 1.000 po
aunque si le persuades podrás hacerlo por 400 po. Entrégale
la niña a Yvette y está te dará 150 px y 500
po.
Fantabuloso Contrapulador:
Dirígete a la tienda los Fantabulosos Artilugios de Colmarr
y habla con él. Te explicará que ha construido una máquina
para poder crear pociones. La máquina está en las cloacas
y ha sido destruida. Necesitarás tres palancas para poder usar
la máquina.
La Palanca de Piedra se encuentra en la Planta principal del local
"El Guiño y el Cosquilleo", en la habitación
anterior a las escaleras. Dirígete a las cloacas cuyas entradas
coincide con los dos puntos "E" más al Oeste marcados
en el mapa. Una vez dentro dirígete hacia la parte Suroeste.
Allí hay un Necrófago Proscrito con el que podrás
hablar. Te pedirá que le traigas un Amuleto que tiene un hermano
suyo que es un Lord Necrófago. Éste se encuentra en
la parte Sureste, justo al otro lado. Tendrás que matarle y
recoger el Amuleto; cerca de él se encuentra en un cofre o
recipiente, la Palanca de Viento. Llévale el Amuleto al Necrófago
Proscrito y recibirás 150 px,100 po, la Palanca de Agua y la
Llave de las cloacas.
Con la llave puedes abrir la puerta de las cloaca más al Noroeste
que estaba cerrada. En esa habitación se encuentra el Contrapulador
con una Palanca de Fuego más tres huecos para introducir las
tres palancas que has ido recogiendo. Las palancas pueden adquirir
dos posiciones y según las combines y tires de la palanca de
la máquina te saldrá un tipo de poción. Estás
son las que he obtenido:
Claridad, Velocidad, Fuerza de Toro, Aguante, Astucia de Zorro, Curar
heridas leves (moderadas y graves), Gracia Felina, Conocimiento, Piel
Robliza y Auxilio Divino.
Vuelve a hablar con Colmarr para decirle que tienes arreglada su máquina
y recibirás 250 px. Como curiosidad, te darás cuenta
que la tienda tiene una puerta cerrada; puedes destruirla y coger
los tesoros que hay dentro.
Ruinas de Ilusk:
En la zona de los Muelles de Luskan (hacia la guarida de Kursth) encontrarás
una casa abandonada en la que junto a su puerta hay una estatua que
desprende luz. Esta estatua habla de las ruinas de Ilsuk que yacen
bajo la casa y como están protegidas por tres sellos, para
mantener encerrado a Volerón el Maldito. Entra en la casa y
lucha con el Guerrero Calavera. Mátale y recoge su cabeza que
deberás poner en el Altar, con lo que romperás el primer
sello y podrás bajar al nivel 1 de las Ruinas. En ese nivel
deberás dirigirte hacia el Sureste donde lucharás con
un Héroe Caído. Recoge su corazón y deposítalo
en el Altar para romper el segundo sello y bajar al nivel 2. Ahí
deberás buscar el siguiente altar hacia el Noroeste donde lucharás
con un Elemental de Agua. Recoge su Agua Bendita y ponla sobre el
Altar para romper el tercer sello y bajar al nivel 3. Sólo
una cosa para hacer ahí: matar a Volerón. Ten cuidado
con sus conjuros e intenta quitarte antes a las criaturas de la zona.
Por matarle recibirás 250 px y por terminar la gesta de las
ruinas 240 px más.
TORRE
DE LO ARCANO


Enemigos:
Devorador de Batalla (y Óseo), Diablillo, Elemental
de Fuego, Gárgola, Gólem de Hierro (y de Huesos), Guardián
Escudo, Guardián de la Torre, Hombre-Gato, Magos (Acólitos),
Minotauros, Quasit, Salad (Varios)
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Patio: Es
la entrada a la torre y lo único que podrás hacer
es hablar con el capitán Islund y convencerle de que te abra
la puerta una vez le digas que eres embajador de un lejano país.
También puedes hacerle todo tipo de preguntas para enterarte
de que el líder de los magos es actualmente Mougrim.
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Aposentos de los embajadores (Nivel 1):
Alrededor de la fuente de entrada, encontrarás varias habitaciones
de embajadores. La habitación del Este debía ser en
la que estaba alojada Aribeth ya que en ella encontrarás
una Carta a Aribeth, Diario, y Llave de entrada a la Torre. En otra
habitación encontrarás a una embajadora llamada Yeanasha,
que te explicará que ha venido representando a las tribus
Uthgard para unirse a Mougrim. Lo mismo te dirá el embajador
Orco llamado Gurak que representa al rey Oboldo. Una vez hables
con todos, dirígete a la puerta sur que se abrirá
con la llave de la habitación de Aribeth, y sigue hasta el
portal que te transportará al nivel 2; Tendrás que
seleccionar el nivel y luego moverte hacia la luz central.
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Nivel 2:
El portal ya no te ofrece más niveles a los que subir, por
lo que deberás encontrar las Piedras de Portal que permiten
la subida a los pisos superiores. En la habitación más
al Sureste encontrarás la Piedra de Portal del Nivel, y en
la habitación más alta del Este encontrarás
tras luchar con el mago Blaskar, las Piedras de Portal de Nivel
3, 5 y 6. Ahora vuelve al portal que te trajo a este nivel y al
pulsar sobre el pilar, verás que aparecen los niveles correspondientes
a las piedras que encontraste. Sube al nivel 3.
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Nivel 3:
Cerca de donde sales, encontrarás en una pequeña biblioteca,
un Diario sobre las Guerras de Sangre. Dice algo así como
que si arrojas el objeto equivocado sobre un portal del abismo,
se podría destruir. En el área Noreste del nivel,
se está librando una batalla entre Quasit y Diablillos. Para
acabar con los portales de los que salen deberás primero
matar a un Quasit y a un Diablillo y coger un ojo de cada uno. En
el portal del Sureste deberás lanzar el ojo de Quasit, con
lo que quedará destruido. En el portal del Noroeste lanza
el ojo de Diablillo para destruirlo. Por último, en el área
Noreste donde estaban luchando las criaturas, hay un libro en el
que se detalla la construcción de un objeto mágico.
En los aparatos de alquimista que hay en la sala, donde encontrarás
otra Piedra de Nivel 4, debes poner una Calavera de Gárgola,
una Lengua de Salad y echar el conjuro Disipar Magia para obtener
un Cetro de Inversión (Tiene conjuros de Disipar Magia).
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Nivel 4:
En la primera sala encontrarás una el cadáver del
mago Arteno con un diario donde se explica que para crear un golem
necesitarás un Cetro de Control y un Cetro de Duplicación.
Cada uno de estos cetros los encontrarás en las dos pequeñas
habitaciones redondas. Sube hasta el Noreste donde verás
un féretro junto a una luz. Coloca los dos cetros y aparecerá
un golem (Horror acorazado). Éste golem se moverá
hasta la puerta que hay en el pasillo y que no se podía romper.
Una vez la eche abajo, podrás pasar a la siguiente sala donde
lucharás con bastantes enemigos entre ellos un Golem de Hierro.
También deberás vencer al mago Rimando para poder
interrogarle. Te hablará de que existe una Runa que la tiene
la maga Valinda y que conduce al nivel más alto de la torre,
el Sanctasanctorum. Si le persuades te enterarás de que Maugrim
anda en busca de unas Palabras de Poder. En la última sala
de este nivel hay una Piedra de Portal de Nivel 7.
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Nivel 5:
Sube hasta la habitación Noroeste donde encontrarás
en un cofre rodeado de trampas, la Piedra de Portal de Nivel 8.
Sigue hasta que llegues a la habitación Noreste donde encontrarás
a Nifitis. Hazla todas las preguntas necesarias y libérala
destruyendo el brasero que hay en al habitación. Te entregará
un Escarabeo de Protección +3. En la misma habitación
hay una Piedra de Portal de Nivel 6 y otra de Nivel 7.
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Nivel 6: Busca a Valindra en
la esquina Noroeste. Mátala y en su habitación, al
Sur de donde está ella, encontrarás una Piedra de
Portal de Nivel 8 y una Piedra de Portal de Pináculo (el
nivel 9 de la torre).
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Nivel 7:
Este debe ser el nivel de prisión porque lo único
que encontrarás son celdas. Lo más interesante está
hacia la última zona donde está el guardia minotauro
Erjak que tiene una Piedra de Portal del Pináculo. También
hay un prisionero llamado Deltagar que te hablará de las
palabras de poder que busca Maugrim.
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Nivel 8: Un área abierta
donde lo único que encontrarás es lucha contra demonios,
Mefits y Sucubos.
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Nivel 9:
Aquí solo se puede acceder con la Piedra de Portal del Pináculo.
Encontrarás a Arklem retenido en una prisión mágica.
Pregúntale sobre lo que está pasando y te hablará
de las palabras de poder que busca Maugrim y como Aribeth está
con él. Para liberarle, deberás destruir los cuatro
braseros; ten cuidado porque cada vez que destruyas uno, saldrá
una criatura: Devorador Óseo, Elemental de Fuego Mayor, Golem
de Huesos y Salad de la Muerte. Una vez libre, Arklem abrirá
la puerta que conduce al Pináculo, el tejado de la torre.
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Pináculo:
Avanza por el tejado de la torre hasta que veas un cadáver;
era un espía de Aarin que cuidaba de Aribeth. Al otro lado
de la verja, verás a Aribeth uniéndose a las tropas
de Maugrim y su señora Morag. Antes de meterte a la lucha,
puedes bajar las escaleras que conducen a la guarida de Maugrim
y recoger su Diario tras matar al Golem de Piedra que lo protege.
Volviendo de nuevo arriba, una vez que Aribeth reniegue de Tyr y
se una a ellos, se darán cuenta de tu presencia y se irán,
dejándote luchar contra sus Hombres Lagarto.
Cuando
todo termine, vuelve con tu Piedra de Regreso al templo de Tyr, para
informar a Aarin de lo que ha ocurrido con Aribeth y de las Palabras
de Poder que busca Maugrim. Con esto terminará el capítulo
2.
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