Capítulo 2

Capítulo 2
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 CAMINO DEL NORTE    

Enemigos: Jabalís (Terrible), Lobos(Terrible), Ogros, Orcos(varios), Osgos(varios), Oso Pardo, Trasgos (Élite)

 

A. Granja de Gerrol
B. Cuevas (superior: Osgos, inferiores: Orcos)
C. Minas de Puerto Final


La entrada "X" del Norte te lleva a la Posada del Grifo Verde, la del Este te lleva a la zona Camino del Este y la del Sur a Puerto Final.

Gerrol: Este granjero te pedirá que rescates a su mujer que ha sido secuestrada y traigas al cabeza del cabecilla ogro llamado Dergiab. La mujer la encontrarás en las cueva de los Osgos, más al Norte en esta misma zona. Cuando la liberes, vuelve a hablar con Gerral y recibirás 250 px, 150 po y 50 po más si le persuades. La cabeza se encuentra en la cueva de los Ogros y recibirás 250 px y150 po, más 50 po si le persuades.

Emboscada de Salomón: Será la última vez que veas a Salomón, ya que tras la emboscada que te tenderá un poco más al Norte de donde está Gerrol, tendrás que matarlo. Lleva una carta que habla de los agentes del culto y un nombre de líder, Maugrim Korothir; parece que la secta está tras un artefacto. Llévale la carta a Aribeth para que tenga la información.

Cuevas: Las tres cuevas de esta zona están comunicadas entre sí, y puedes recorrerlas en el orden que quieras, aunque es aconsejable empezar por la de los Orcos y Trasgos. En algún momento que salgas de las cuevas, puede aparecer un tal Levner y hablarte de Vardoc, otro agente de la secta.

  • Cuevas de los Orcos y los Trasgos: Esta cueva está comunicada por el Norte y el Oeste con el exterior (Camino del Norte) y por el Suroeste con la cueva de los Osgos. Como nota interesante están las dos salas del rey Orco y el rey de Trasgo, donde encontrarás algunos tesoros. En uno de los tronos encontrarás una lengua de Slaad.
  • Cueva de los Osgos: En la zona Sur de la cueva, está la perrera donde combatirás con algunas bestias. Hacia el centro de la cueva encontrarás la prisión donde retienen a Leah, la mujer de Gerrol. Libérala (125 px) y recuerda volver a Gerrol para recibir la recompensa. En una sala cercana a las escaleras de la zona Norte, hay un líder de los Jefes Osgos en cuyo trono encontrarás un abdomen de escarabajo de fuego y otros tesoros. Esta cueva está comunicada por el Norte con la cueva de los Orcos y de los Trasgos, y por el Este con la cueva de los Ogros; por el Oeste comunica con el exterior (Camino del Norte).
  • Cuevas de los Ogros: En una prisión encontrarás a un prisionero llamado Nuglat que te hablará sobre Dergiab. Al final llegarás a la sala donde se encuentra éste. Dergiab no está solo ya que le acompaña también un sectario llamado Ganon. Mátalos a ambos y recoge los tesoros de ellos; no se te olvide la cabeza de Dergiab para entregar al granjero Gerrol (150 po, 250 px) y el diario de Ganon que puedes enseñar a Aribeth y donde habla del artefacto que están buscando los sectarios. En una pequeña habitación lateral hay unos cofres con tesoros y un portal que te sacará al exterior.

Minas de Puerto Final: Aquí accederás cuando Kendrak (Puerto Final) te mande rescatar a su hija de las manos de Yesgar. Éste se encuentra en una habitación en las minas, hacia el Sureste y tras otra puerta se encuentra la hija de Kendrak. Toda la mina está infectada de Orcos.

 CAMINO DEL NORTE: POSADA DEL GRIFO VERDE   

Enemigos: Acechador Invisible, Arañas, Esqueletos, Golem de Carne, Incorpóreo, Lobos, Minotauros, Momia, Sombras, Trácnidos, Zombis

 

A. Posada del Grifo Verde
B. Caseta del Guarda del Cementerio
C. Tumba de la hermandad Arcana (Mausoleo).
D. Cueva del Hombre Lobo

La X del Norte lleva a Luskan donde habrá que ir al final del capítulo, y la del Sur comunica con el Camino del Norte.

Guarida del Hombre Lobo: La cueva que se encuentra en el punto "D", es donde debieron encontrar al hombre lobo, el grupo de Sir Karathis (mira la gesta de Puerto Final). Encontrarás unos cuantos lobos y al final un fragmento de diario, donde parece que Sir Karathis quiere buscar al hombre lobo original, una vez han sido infectados. Tendrás que volver aquí cuando hayas encontrado a los tres chicos infectados y te encontrarás con Sir Karathis al que deberás vencer para continuar con la gesta de Neurik.

Gema de Zamithra: En la posada del Grifo Verde se encuentra Zamithra (Al entrar te abordará Thurwin que te avisará de que el agente Vardoc de la secta, te está buscando). En su habitación del piso superior, tiene una de las gemas que necesitas para la gesta de Elaith (Puerto Final). Puedes provocarla y atacarla para conseguir la llave de su habitación y subir para coger la gema, o puedes hablar con ella de Orcos hasta que esta te diga que subas a su habitación. Allí habla con ella y dila que te entregue la gema. Aunque ella dirá que no sabe de que hablas, puedes dejarla marchar y registrar su habitación para coger la gema. Devuelve la gema a Elaith en Puerto Final y recibirás 250 px y 200 po.

Zor el minotauro: En el piso superior de la posada del Grifo Verde, está uno de los maleantes buscados por Kendrack (Puerto Final). Es un minotauro y te atacará nada más verte. Cuando le tengas casi derrotado, se rendirá y podrás hablar con él. Te contará su historia y al final querrá luchar contigo de forma honorable. Cuando lo mates recibirás 297 px y además su oreja. Esta oreja deberás llevársela a Kendrack para recibir 350 po y 125 px.

El desafío de Mutamin: En la posada del Grifo Verde habla con algunos de los clientes hasta que t enteres que el dueño tiene preparado una especie de competición privada. Habla con Mutamin y dile que quieres participar. Te explicará que se trata de atravesar su mazmorra subterránea para ganar el premio final. Te entregará la llave para descender al piso inferior. Allí, habla con Jarro al que deberás pagar 500 mo para entrar en la mazmorra. Lo importante en la mazmorra es que vayas encontrando los 4 objetos de cristal.

  • Nivel 1: Desde la entrada verás 5 salas, de Norte a Sur; busca el Cráneo de Cristal en la 4 sala contando desde el Norte. Hay dos salidas en el Este. La que está más al Norte lleva al nivel 2 y la otra al nivel 3. Por la que conduce hacia el tres, te encontrarás con una Yuan-ti que te propondrá 2 acertijos. La respuesta al primero es 15 (ganarás 125 px), y la del segundo es 12 baratijas y 5chicas (ganarás 125 px y un Rana de Cristal). En vez de bajar por esta salida, dirígete a la que lleva al nivel 2, la que está un poco más arriba.
  • Nivel 2: Recorre todo el nivel luchando con los minotauros. Uno de ellos tiene un Insecto de Cristal. Hay una salida en el Oeste que conduce al nivel 3. No bajes por aquí, ya que no te permitirá explorar todo ese nivel. Vuelve al nivel 1 y allí coge la salida que descendía directamente hacia el nivel 3.
  • Nivel 3: Si has descendido desde el nivel 1, llegarás a una habitación con una estatua que te propondrá un acertijo. La respuesta es 19 así que abre la puerta que está junto a la señal que marca ese número y en un cofre encontrarás la llave para continuar por este nivel, y un Cinturón de fuerza de gigante de las colinas (Fuerza +3). Puedes explorar todo este nivel y dirigirte a la sala que se encuentra en la esquina Noreste; antes de ésta sala verás un pilar de luz y al personaje Gam que te dará una pista para que sepas que las criaturas de las sombras temen la luz. Con esta información dirígete a la mencionada sala del Noreste y atrae a las sombras hacia la luz para que sean destruidas. Una vez en la sala encontrarás un Huevo de Cristal. Tras esto y según te dirijas hacia la sala Final, al Sureste, encontrarás a Gorkan, con el que deberás luchar; recoge su Hacha ya que es vital para la gesta del ayudante Daelan Tigre Rojo. En la sala final, una gárgola te pedirá que coloques un objeto en el cofre que tiene en frente. El objeto correcto que te sacará de aquí, es el Huevo de Cristal. Pero si quieres ganar algo de experiencia, usa los otros tres objetos antes, ya que así aparecerán unos cuantos monstruos contra los que poder luchar.

Cuando salgas, Jarro te dirá que eres el vencedor. Ve a ver a Mutamin y recibirás 500 px y 900 po o más si le persuades. Además te entregará una armadura.

Tumba de la Hermandad Arcana: Aquí vas a conseguir uno de los Tomos Imaskari que te mandó recuperar Eltoora (Puerto Final). Lo primero que debes hacer es dirigirte a la caseta del guardia del cementerio. Dentro habla con el cuidador y descubrirás que se han levantado los muertos del cementerio, probablemente por el mago de la hermandad arcana que yace en él. También te hablará de un tomo de magia que hay en el interior de la tumba. Pídele la llave del mausoleo y entra en el mausoleo del cementerio.
El interior del mausoleo es todo un nivel lleno de muertos vivientes. En la primera gran sala debes coger una Mano de Cadáver que se encuentra en un cofre, ya que es necesaria para la gesta del ayudante Roetorvo (mirar Puerto Final). Subiendo a la siguiente sala hacia el Norte y luego al Oeste llegarás a una pequeña zona donde se encuentra una Llave de Tumba. Con esta llave puedes dirigirte a la sala que se encuentra en la esquina Noroeste donde lucharás con el Hermano Toras, un muerto viviente de la Hermandad Arcana; cuando le mates, recoge el Tomo de la Vida Imaskari y entrégaselo a Eltoora en Puerto Final para recibir tu recompensa: 125 px y 500 po (100 po más si la persuades).