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Capítulo
2
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Capítulo 2 ![]()
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PUERTO
FINAL
Nuestra
aventura comienza en el cuartel de Kendrack, donde encontraremos a Aribeth
y a todos los mercenarios del capítulo anterior. Puerto Final
tiene tres salidas marcadas con "X" hacia otros puntos, donde
se desarrollará la aventura. Aribeth
y la Secta: Aribeth te pide dos pistas para confirmar la
localización de la secta. Cuando estés en el Camino del
Norte te atacará Salomón y recibirás una carta
que debes entregar a Aribeth. Una vez completes toda la zona Norte,
aparecerá el siguiente agente, Vardoc, en el Camino del Este.
Mátalo y llévale la carta a Aribeth; esta sí será
la primera pista valida que además apunta a Luskan. La segunda
pista la encontrarás en el diario de Relmar, más adelante
cuando estés investigando en los bosques de Noyvern, en el reino
del Espíritu y por ella obtendrás 750 px. También
hay otra pista de más en el diario del sectario que se encuentra
en Bosquemado, pero si tienes las otras dos, ya no valdrá de
nada. Historia de Aribeth y Aarin: Puedes intimar un poco más con estos personajes, hablando con ellos sobre temas particulares. Aparecerá una gesta por cada uno y a medida que hables con ellos, se irá desarrollando. Según como lo hayas hecho, al final podrás recibir o no, un medallón de cada uno. (Yo conseguí acabar correctamente la de Aarin, y me dio un medallón de Luz, que me decía que podría actualizarse en el capítulo 3). Petición de Kendrak: En el cuartel de Kendrak, podrás encontrar a éste tras un pequeño mostrador. Te pedirá que busques a cinco criminales y que como prueba traigas sus orejas. Los criminales y su posible localización:
Cuando hayas entregado las orejas de Zor, Estirge, Draco y Dalila, aparecerá el lugar donde se oculta Yesgar; Kendrak te explicará que ha secuestrado a su hija Shaldrissa y se la ha llevado a las Minas de Puerto Final en el Camino del Norte. Te entregará la llave de las minas. Busca a Yesgar en las mismas, hacia el Sureste. Mátale y consigue su oreja y la llave de la celda donde está prisionera Shaldrissa y libérala. Cuando vuelvas a hablar con Kendrak te recompensará por la oreja con 300 po y125 px; además por terminar toda la gesta recibirás 500 px más. Problemas
en la granja: Al salir del cuartel de Kendrak, aparecerá
el hijo del granjero Gerrol. Te explicará que su madre ha desaparecido
y buscan a alguien para ayudarles. Deberás ir a la granja que
se encuentra en el área "Camino del Norte". Dársena: En el interior de este edificio, encontrarás discutiendo al capitán Mung y a Prider. Habla con los dos y te darás cuenta que discuten por la decisión de llevar un tipo de cargamento u otro. Convence a Mung para que lleve el cargamento de comida a Neverwinter (Noyvern) y a continuación habla con Prider, que te recompensará con 100 px y 200 po (si le persuades 50 po más). Neurik
y el Lobo Negro: En el interior del templo de Tyr hallarás
al clérigo de Tyr llamado Neurik. Habla con él para que
te ofrezca la gesta del Lobo Negro. Se trata de encontrar a cuatro jóvenes,
uno de ellos es Sir Karathis, el líder del grupo, y que han sido
infectados por un Hombre-Lobo. Para curar la licantropía te dará
unos Amuletos de plata que debes intentar colocar en los infectados.
Te pedirá también que mates al Hombre-Lobo. Como prueba
de que has ayudado a los chicos deberás traerle el anillo de
cada uno. La localización de cada chico aparecerá descrita
en tu diario.
Por entregar cada anillo recibirás 150 po y 74 px. Y una vez que hayas localizado a los tres chicos, deberás ir a la cueva del hombre lobo en el Camino del Norte:Posada de Grifo Verde. Allí encontrarás a Sir Karathis. Lucha con él y convéncele para que se ponga el último colgante de plata. Tras esto te entregará su diario que debes enseñar a Neurik. Ahí se dice que el Lobo Negro es Alhelor; Neurik te dirá que si lo mates y le traes su diente, recibirás una recompensa. Dirígete a la posada de las Armas y pregúntale a Andrev donde encontrarlo. Te dirá que en su casa, hacia el centro de Puerto Final. Una vez en su casa mátale con lo que recibirás 240 px y uno de sus dientes. De vuelta a entregar el diente a Neurik, este te recompensará con 750 px y 750 po. Armas de la Alianza: A esta posada deberás venir de vez en cuando, ya que según avances en la aventura la gente te irá dando información. Elaith Craulnober: Este elfo se encuentra en la posada Armas de la Alianza. Si le persuades te pedirá que le ayudes a buscar tres gemas para un cetro que debe construir. La localización de las gemas aparecerán en tu diario.
Por cada gema recibirás 200 po más 250 px. Por el total de las tres, 400 po además de un objeto mágico (en mi caso fue una armadura). Los
Tomos Imaskar de Eltoora: A Eltoora la encontrarás
en el Noroeste en los "Mil y un Artículos de Eltoora".
Para que te enseñe los objetos mágicos, primeros deberás
enseñarle algún componente de conjuro (Ella te dirá
algunos ejemplos).
Laboratorio de Eltoora: La entrada se encuentra en el portal tras Eltoora. El uso de este laboratorio es para crear objetos mágicos. Si has encontrado los cinco tomos de Imaskar, tendrás las instrucciones para crear los objetos. Estas instrucciones las tendrás anotadas en un pergamino en las estanterías junto al cofre donde se preparan los objetos.
Arboleda de Ballard: Este druida te pedirá que ayudes a investigar los problemas que han surgido en el Bosque de Noyvern. Para ello te pedirá que cuando estés allí. Visites al druida Aawill, además de explicarte que no han tenido noticias de tres druidas que investigaban los sucesos. Casita de Wanev: En el sótano de esta casa encontrarás objetos interesantes, como una Lengua de Shaad o nudillos de esqueletos; y sobre todo, si estás realizando la gesta de Elaith te interesará recuperar el diario del dormitorio de Wanev donde explica como entrar en su torreón. Desde el sótano, también puedes ir a la cocina, donde encontrarás una extraña receta y un brasero. Según la receta, debes poner en el brasero una lengua de Shaad, un abdomen de escarabajo y 2 nudillos de esqueletos. Con ello se abrirá un portal a una habitación secreta donde encontrarás la Piedra de Custodia de Wanev y su auténtico diario. Granja de Eisenfeldt: Aquí encontrarás a Urth (gesta de Neurik y el hombre-lobo). Habla con sus padres en el piso inferior y no obtendrás mucho de ellos, pero si subes al piso superior, encontrarás a Urth encerrado en una habitación. Lucha con él, hasta que te diga que el espíritu del lobo se ha ido y conseguirás 120 px. Convéncele de que se ponga uno de los Amuletos de plata que te dio Neurik y le habrás curado además de obtener 74 px y el anillo de Urth, que deberás entregar a Neurik para recibir 150 po y 74 px. En el piso inferior vuelve a hablar con su padre y recibirás 300 po o más si le quieres persuadir. Jaheel y Neva: En la entrada trasera a la posada de las Armas de la Alianza, encontrarás a Jaheel (aparece tras realizar la gesta principal del Camino del Norte) también puedes hablar con Tarran cerca del Templo de Tyr. Te pedirá que la ayudes a rescatar a su hermano Neva, que se encuentra cerca de los menhires en el Camino del Sur: Tierras de Labranza. Cuando llegues allí, descubrirás que es una trampa de los sectarios y tendrás que matarlos a todos. Gestas de los Ayudantes: Al igual que en el capítulo primero, aquí podrás continuar las historias de los ayudantes, que te permitirán mejorar el objeto que te dieron si completaste su historia en el capítulo 1.
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