HACIA
EL FUERTE DE YELMO

Cámara
del Ritual
Enemigos: Falsos Yelmitas
Cuando estés preparado tras resolver la gesta de las cuatro
criaturas, Aribeth te trasladará a la cámara donde se
realizará el ritual para la creación de la cura. Te
encontrarás junto al Juez Oleff. Éste te dirá
que debes hablar con los cuatro representantes antes de que comience
el ritual. Dirígete a la habitación donde se va a crear
la cura y allí tendrás que hablar con Aribeth, Fenthick,
Desther y Lord Nasher. Entre otras cosas te enterarás que extrañamente,
Fenthick entregó las llaves de las custodias del castillo a
Desther. Una vez hables con todos comenzará el ritual y en
el momento en que termina y se ha creado la cura, Desther se revelará
como un traidor y convocará a unos cuantos Falsos Yelmitas
que tendrás que derrotar. Desther huirá por un portal
seguido por un confuso Fenthick. Aribeth no da crédito a lo
que ha ocurrido y te apremiará para que les sigas por el portal
y traigas la cura de vuelta.
Carretera
al Fuerte de Yelmo
Enemigos: Zombies (combatiente), Esqueletos
(Mago y Sacerdote), Falso Yelmita, Lord Necrófago, Incorpóreo
Una
vez traspasado el portal, apareces en un pequeño campo verde.
Junto a la Alquería, se encuentra Bregan. Pregúntale
por el fuerte de Yelmo y por Desther y te dará una idea de
lo que ha podido ocurrir. Si sigues por el camino llegarás
a la entrada principal del fuerte. Ahí te encontrarás
con una aparición de una mujer que hablará de un destino
extraño.
Hay dos maneras de entrar al fuerte: desde la entrada principal, que
accederás al "Patio del fuerte" o bien desde una
cueva que se encuentra en el lado Oeste de toda esta zona y accederás
al "Sótano" del fuerte.
Patio
del fuerte
Un pequeño patio en el que tendrás que luchar con esqueletos
y otros enemigos, y una entrada al interior del fuerte, a la "Primera
Planta". Uno de los cadáveres del patio, tiene una Gema
Grabada que se sirve para activar a las Armaduras Guardianas en la
primera planta del templo.
Sótano
En el sótano se encuentran las mazmorras del fuerte. Hay dos
entradas al Sotano, una desde la cueva en la carretera del fuerte
de Yelmo y la otra comunica con la primera planta del fuerte. En el
sótano te encontrarás en la zona Sur, con un niño
llamado Johnny. Te hablará de cómo los falsos yelmitas
se hicieron con el fuerte, y que mantienen a un sacerdote prisionero,
llamado Dumal.
Explora toda la zona y encontrarás en una celda del Suroeste,
a Yari el cuchillo. Parece que es un sectario; no ocurre nada, le
liberes o no. También debes buscar a Dumal en la celda del
Noroeste. Te dará algo de información.
Primera
Planta

Esta planta comunica con el "Patio del fuerte" y con el
"Sótano" (La "X" más al Suroeste).
El punto "A" es la sala donde se encuentran cuatro Armaduras
Guardianas y un Pedestal. Coloca la Gema Grabada que encontraste en
uno de los cadáveres del patio y las armaduras se dirigirán
a combatir en diferentes zonas del fuerte.
Dirígete a la habitación"B" donde encontrarás
el Libro de Yelmo. Con el libro debes ir a la habitación "C"
donde hay convocado un demonio, un Chaohinon del Vacío. Este
demonio ha sido convocado para alejar al guardián de Yelmo.
El demonio te propondrá que le liberes y a cambio te recompensará
con una Capa de movimiento, o con un Hacha doble mágica o te
imbuirá algo de poder por un corto espacio de tiempo.
Para liberarle, coge el Grimorio Negro que se encuentra en al habitación
"D" y úsalo sobre el altar. Ahora tienes dos opciones:
liberarle y ser recompensado con 225 px y un objeto mágico,
o desterrarlo y conseguir 375 px. A continuación, y una vez
que haya desaparecido de una manera o de otra, deberás usar
el Libro de Yelmo sobre el altar para convocar al Guardián
de Yelmo. Serás recompensado con 375 px y una Presea de Sabiduría
+1 además de otra opción que elijas; puede ser un Anillo
de resistencias elementales, un Arco corto élfico, algo de
poder durante un periodo corto o unas visiones sobre el futuro...
Cuando hayas terminado con esta planta, coge las escaleras que suben
a la segunda.
Segunda
Planta
Una sola habitación, donde encontrarás a Fenthick. Se
siente culpable indirectamente por haber apoyado a Desther. Poco puedes
hacer por él. Continúa a la siguiente planta.
Tercera
Planta
Unas cuantas criaturas macabras y llegarás a la habitación
donde se encuentra Desther. Esta rodeado de bastantes muertos vivientes
y el se encuentra en el centro de una estrella irradiada por las llamadas
Criaturas del Ritual. Para derrotar a Desther deberás acabar
primero con estas Criaturas que generan la estrella de energía,
mientras además luchas con todas las demás.
Desther se rendirá y antes de llevarle de vuelta explora las
habitaciones ya que en ellas encontrarás Agua bendita especial
y Sangre de dragón. Con esto termina el capítulo, en
un video donde muere Desther quemado y Fenthick ahorcado injustamente.
Ahora Aribeth quiere vengarse de esa secta...