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Capítulo
1
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Capítulo 1 ![]()
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DISTRITO
DE LOS MUELLES
Nada
más entrar en este distrito, habla con el capitán Soren
que se encuentra junto a la puerta. Esta vez no sacarás mucha
información, a parte de que tengas cuidado con los matones
de la zona. A parte de los tesoros que suelen llevar los matones,
encontrarás casi siempre un "Anuncio de Subasta"
que se celebrará en la taberna Sórdida, al Norte del
distrito. Neibor:
Cercano a la entrada del distrito, un poco al Norte del punto "X",
te estaba espiando. Le puedes sacar información sobre la subasta
que se va a celebrar. Te hablará de Vengaul, el líder
de los piratas de esta zona, y de su lugarteniente Callick. Asesinos
a sueldo:
Justo cuando pases junto a la entrada de la taberna Sordida, aparecerán
cuatro asesinos. Cuando los liquides, recoge la carta anónima
y llévasela a Fentick. Recibirás 300 po y si le persuades,
50 po más. Hemnel Masterson: Hemmel te pedirá que le ayudes a recuperar un amuleto de su familia. Parece ser que lo entregó a Callick a cambio de un barco para salir de la ciudad y todavía no sabe nada del mismo. Laboratorio
arcano: Para entrar en el laboratorio, necesitas la llave
de Eltoora (Centro Ciudad). Dentro lucharás con un Mephit de
Agua. En un estanque de adivinación, obtendrás un Frasco
de Agua, que necesitarás para la gesta de Eltoora en la Mantorre. Finca de Androd: Aquí puedes conseguir uno de los tesoros que te pidió robar Ophala (gesta en Centro Ciudad). El guardia de la puerta te dejará entrar sin muchas complicaciones; sólo tienes que abrir la puerta. Ábrete camino por la casa hasta que llegues a Androd; habla con él y te dejará que le robes. Coge de su habitación la Estatuilla llamativa y llévasela a Ophala. Recibirás 125 px y 400 po. Compañía de la Velas Argénteas: Este edificio está infectado de escarabajos y otras criaturas. En el piso superior encontrarás en el interior de un cofre, Sangre de dragón. En la planta base hay una puerta extraña que no podrás abrir, hasta que tengas el Guardapelo de Dara'nei, en los pisos inferiores de la Taberna Sordida. 20 por Carcaj: La tienda de mercancías que dirige Jerol. Hablando con él y con una tirada de persuasión, conseguirás saber que la mejor mercancía está en la taberna Sordida. Toda ella se paga con monedas de Contrabandista (que habrás ido encontrando en todos los matones que has ido eliminando), y en el interior de la taberna deberás hablar con el Subastero que hay en una de las esquinas, para que te venda la mercancía. Jerol también te hablará de Gilda, la dueña de la Manzana Dorada que te podrá dar mas indicaciones. Manzana Dorada: Habla con Gilda y pregúntala por las monedas de contrabandista. Éstas se las entregaba Cllick y Vengaul. También te dirá que al casa de Callick está al Noreste. En el piso superior hayarás a un atracador en una de las habitaciones. Casa
cerrada con llave: Es la casa de Callick. Hay unos cuantos
Marineros sangrientos que te atacarán. En el piso superior,
en una de las habitaciones, encontrarás una llave de la puerta
lateral de la Taberna Sordida y de sus almacenes. Barco
de Marineros Sangrientos: En
el embarcadero Oeste, se encuentran los Marineros junto al Barco.
En uno de los cofres del mismo, encontrarás un Broche (para
la gesta del ayudante Daelan Tigre Rojo). Puedes luchar con los Marineros
Sangrientos para conseguir sus uniformes y poder entrar en la Taberna
Sordida. Hoff:
Sólo hablará contigo si le entregas el Broche de Tamora
(Mascara de Adularia, Centro Ciudad). Taberna
Sordida: Si vas por la puerta principal, tendrás
que entrar con un disfraz de Marinero (lo puedes conseguir luchando
con los Marineros del barco amarrado al Oeste) o pagando 5 monedas
de contrabandista. Si tienes la llave de la casa de Callick, podrás
entrar por al puerta lateral que hay un poco más al Oeste.
Una vez dentro, busca a Jaleck y a Christov. Habla con Jaleck y te
retará a una prueba de beber. Tendrás que aguantar 5
bebidas, con sus correspondientes tiradas de Constitución.
Si lo consigues, podrás preguntar lo que quieras a Christov
y recibirás una llave de la taberna para abrir la puerta custodiada
por el cocinero. Te enterarás que algo se está cociendo
en el sótano de la taberna. Pero para pasar, además
de la llave, tendrás que darle una contraseña al cocinero.
Aunque también puedes pasar con una tirada exitosa de Persuasión.
(La contraseña la conseguirás hablando con el enano
que se encuentra en una habitación del piso superior de la
posada). Tumba: Tiene que ver con la Gesta de Oleff en el Centro Ciudad. La entrada a esta tumba se encuentra en el interior del Acueducto, desde la entrada en el punto "I". Junto a la puerta encontrarás un cofre con una nota: "Diente de la forja". Deposita en el cofre la Espada Ceremonial que conseguiste de la tumba del Distrito de la Península y colócalo en el mismo cofre donde estaba la nota. Ahora podrás entrar en la tumba. Dentro se encuentra un sarcófago con la reliquia Antiguo Símbolo de Tyr. Vuelve al distrito Centro Ciudad y entrégasela a Oleff (200 po y tu alineamiento cambiará 3 puntos hacia Bueno) o a Gilles (600 po y tu alineamiento cambiará 7 puntos hacia Maligno). Buscando
a Callick y Vengaul Cerrando
Situaciones... |