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Capítulo
1
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Capítulo 1 ![]()
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DISTRITO
DE LAGO NEGRO
Dos cosas
que hacer en esta zona. Habla con Cendran y hazle todo tipo de preguntas;
te enterarás que un semiorco llamado Loxar ha matado a la mayoría
de la gente de esta zona pobre. Te pedirá que le mates. Para
ello dirígete a la torre en ruinas que se encuentra un poco
más hacia al Norte y allí dentro encontrarás
a Loxar. Si tienes problemas en matarle, siempre puedes salir de la
torre, descansar y volver a entrar. Loxar dejará: Conjuro de
Inmovilizar persona, Adamantita y su Cabeza. Vuelve con Cendrán
y tras decirle que tienes la cabeza de Loxar, recibirás 100
px y tu alineamiento cambiará 3 puntos hacia Bueno. Barricada
de Lago Negro Lago
Negro
Taberna
la Comida Rasa: En la planta principal, encontrarás
al capitán de la zona llamado Turín. Habla con él
y pídele algún trabajo con lo que te contará
que Samuel ha desaparecido; ofrécete a buscarlo y pregunta
por la recompensa. Laboratorio de mago: Para entrar en el laboratorio, punto "D", necesitas la llave de Eltoora (Centro Ciudad). Dentro lucharás con un Mephit de Aire. En una mesa con artilugios de alquimista, se encuentra un Soplo de Niebla, que necesitarás para la gesta de Eltoora en la Mantorre. Casa
de Nalgarrara: Aquí es donde deberás robar
una de las tres piezas que te pidió Ophala, la dueña
de la Mascara de Adularía (gesta de Ophala en Centro Ciudad).
Si hablas con el portero en el punto "B" descubrirás
que este te dejará entrar sin ningún tipo de problema.
Lo único que tienes que hacer es conseguir abrir la puerta.
Una vez dentro, lucharás contra varios Guardias. Ábrete
camino por las habitaciones, cogiendo sus tesoros, hasta que por fin
llegues a donde está Nalgarrara. Habla con él e intimídale
un poco haciéndole callar. Registra su habitación y
obtendrás el Retrato para Ophala. Llévaselo a ésta
y recibirás 125 px y 400 po. Zoológico: Esta es la gesta que te ofrece Nyatar en el Centro Ciudad. Localizado al Norte, tendrás que pagar una pieza de oro para entrar. Una vez en su interior, tu objetivo es rescatar a los animales que allí se encuentran. También puedes entrar por la noche con la llave que te entregó Nyatar. Son cuatro: Lobo, León, Pantera y Oso; están en celdas que verás rápidamente en cuanto abras la primera puerta. Habla con cada uno de los animales (ya que tienes el fetiche que te entregó Nyatar) y diles que esperen hasta que uses el pergamino de viajar entre plantas. Explora todo el mapa y descubrirás que hay unos cuantos guardias con los que deberás luchar. En la habitación más al Norte se encuentra el dirigente del zoo, llamado Montgomery y que también te atacará. Sus tesoros son: Arco largo +1, Adamantita y 141 px. En el centro del área y justo por encima de el pasillo superior de las jaulas, hay una habitación donde se encuentra la palanca para abrir las mismas, así como el Amo de los rediles contra el que deberás luchar. Con todo el camino despejado y las jaulas abiertas, ve hacia el punto que indica donde se encuentra la arboleda. Allí verás el tronco de un árbol gigante, y un árbol más pequeño; use en éste último el pergamino de viajar entre plantas y aparecerá un portal. Ahora vuelve a las celdas y dile a los cuatro animales que corran hacia el portal. Cuando lo hallas hecho vuelve a la arboleda y los verás a todos allí. Ahora sólo tendrás que decirles que caminen hacia el portal. Vuelve al Centro de Ciudad para hablar con Nyatar. Recibirás 400 po 200 px y si le persuades te entregará Madera férrea (que vale para fabricar algún objeto por el herrero Marrok en Centro Ciudad. Tumba: Para localizar la tumba de Noy que se encuentra en esta zona, busca a la niña Punkin que se encuentra junto a la puerta de una casa pegada al Sur del área (punto "F"). Habla con ella y te enterarás que hay un armario que se abre con una palabra mágica:"Haloueth". Entra en la casa y su madre te explicará que descubrieron un pasadizo detrás del armario (tendrás que persuadirla). También te dirá que se oyen ruidos extraños. Pulsa en el armario y di la palabra. Con lo que podrás acceder al pasadizo. Llegarás a unas pequeñas cloacas donde te atacará algún que otro zombie y necrófago. Dirígete a la puerta del Noroeste y junto a ella verás un cofre con una nota: "Una estatuilla lanzada al vuelo". Quiere decir que debes depositar en el cofre, la Flecha Ceremonial que recogiste en el distrito de la Península. La puerta se abrirá a un pasillo en cuyo final se encuentra otra puerta. Tras ella se encuentra la tumba de Noy, protegida por cuatro Espadas mágicas. Si tienes problemas en derrotarlas puedes salir, recuperarte y volver a entrar. En el sarcófago de la tumba encontrarás una Armadura oxidada(reliquia) y un Gran Hacha +1. Llévale la armadura a Oleff en Centro Ciudad y te recompensará con 200 po y tu alineamiento pasará 3 puntos hacia Bueno. Tras
Meldanen: Busca a Formosa que se encuentra en la plaza
del Sureste (punto "G"), y está intentando convencer
a los otros nobles para que se revelen contra Meldanen. Habla con
ella y ofrécete a ayudarla. Te pedirá que consigas la
llave que abre al almacén de Meldanen (punto "I")
y que si además le traes su diente de plata te entregará
500 po. A la casa de Meldanen no se puede entrar por la puerta principal,
así que para descubrir otra manera deberás hablar con
Milly. La encontrarás por las calles un poco por encima del
punto "B". Habla con ella y te enterarás que fue
una antigua amante del mago Meldanen. Te dirá que hay una puerta
mágica en su casa, que comunica con la casa del mago y que
se abre a medianoche. Ésta te entregará la llave de
su casa que se encuentra hacia el Norte en el punto "H".
En la habitación del Noreste encontrarás el portal que
te conduce al interior de la finca de Meldanen. Nota: También
se puede entrar directamente a la finca de Meldanen si luchas con
el guardia Orrean que se encuentra en el exterior, y coges la llave
de la finca. Finca
de Meldanen El recorrido está descrito desde la entrada por el portal de Milly, desde al que accederemos a la habitación "A". En esa misma habitación puedes coger la llave del ala Oeste que es una de las maneras para pasar al pasillo Sur desde la habitación "D". En la habitación "B" encontrarás un diario de Meldanen donde te irá dando pistas de lo que ha estado pasando. El pasillo "C" que conduce a un almacén, está lleno de trampas. En la habitación "D" que es la que comunica con el exterior, y en ella se encuentra Grommin. Este semiorco puede abrirte la puerta Sur si le persuades de que eres su amigo; si no puedes utilizar cualquier otro método o con la llave del ala oeste. Dirígete por el pasillo, hasta las celdas del punto "E". En un cofre está la llave de las puertas de las celdas. En unas encontrarás Trasgos y un Tejón, y en otra está Samuel que había sido capturado por Meldanen. Dile que Turín le andaba buscando y que puede irse. Recibirás 100 px. En la habitación "F" hay un noble mago que te atacará, y unas cuantas pociones. Para descender al nivel inferior dirígete al punto "G". En el
piso inferior encontrarás algún enemigo más como
el aprendiz de Medalnen, en el punto "A". La habitación
donde se encuentra Medalnen es la "B", y este aparecerá
cuando te acerques a la Dríada que está encerrada en
la "C". Cuando luches con Medalnen, llegará un punto
en que este se rendirá; 120 px. Hablando con él, entre
las muchas cosas que le puedes pedir, la mejor opción es la
de pedirle la Llave de la Dríada (que también vale para
el almacén de alimentos que te comentó Formosa), oro
(500 po) y su Diente de plata. Cuando desparezca libera a la Dríada
y pídela que te ayude con la cura contra la plaga. Ella te
dará un Mechón de Cabello y se irá al árbol
que está en la habitación de enfrente, donde luego desaparecerá.
Recibirás 200 px. No te olvides coger el Cáliz de Plata
que se encuentra en el armario de la habitación "B"
(para la gesta del ayudante Linu La'neral). Cerrando
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