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Capítulo
1
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DISTRITO
DE LA PENÍNSULA
En esta
zona reina el caos traído de la mano de todos los presos fugados
de la prisión que hay en la zona. Entra en todas las casas ya
que a parte de unos pocos tesoros, podrás luchar con algunos
presos y así conseguir experiencia. También encontrarás
en unos puntos de la zona, unos cuantos restos de cadáveres tapados
bajo una manta a los que podrás prender fuego con una antorcha
y ganar 25 px por cada uno que quemes. Zona de entrada: Habla con el capitán Kipp que se encuentra junto a la puerta. Te explicará que están aguantando a los presos como pueden y que se está intentando organizar el ejército a través de Sedos que ahora está sitiado en el cuartel al Sureste del área. También verás que los soldados apostados tienen que frenar algún ataque de los presos que intentan salir de la zona. No te olvides examinar el pequeño embarcadero del Norte donde encontrarás objetos como: Poción de Curar Heridas Leves, Aventurina y 32 po. Maestro John: Este hombre asustado es un sirviente de Lady Enredarroyo. Cuando salió de la casa de su ama, se encontró con que todos los presos estaban sueltos. También te hablará de unos túneles que unen la casa de Enredarroyo con la prisión, y de una llave que se encuentra bajo el felpudo. Escóltale hasta la salida del distrito y recibirás 50 px. Dulcimae: Otra sirviente de Enredarroyo, que se encuentra en el punto "C". Te dará la misma información que John. Escóltala hasta el capitán Kipp y recibirás 50 px. Laboratorio arcano: Para entrar en el laboratorio necesitas la llave de Eltoora (Centro Ciudad). Dentro lucharás con un Mephit de Tierra. Y en el suelo se encuentran unos restos de Arcilla, que necesitarás para la gesta de Eltoora en la Mantorre. Tumba:
Esto tiene que ver con la gesta de Oleff (Centro Ciudad). Entra en la
casa señalada en el mapa y habla con el soldado que hay en su
interior. En el piso inferior se encuentra la entrada a la tumba de
un sirviente de Halbeth Noy. Desciende a la misma y ten cuidado por
que hay alguna trampa en la zona. Abre la puerta de la tumba y habla
con Briley. Enséñale la carta de Oleff y te explicará
que todos los que trabajaban ahí, murieron hace poco. También
te comenta que el diario de Jacob, uno de los trabajadores se encuentra
en el cofre de la sala. También te comentará que no estaba
la pluma de Jacob (la tiene Gilles en Centro Ciudad). En el diario se
comenta donde hay tres tumbas más: En el gran cementerio del
Nido del Mendigo, En los acueductos del barrio Noreste de los Muelles
y en el barrio Suroeste del Lago Negro. Junto con el diario coge también
los tres objetos que en realidad son las llaves para las siguientes
tumbas: Palo
de Mesana: En el interior de este centro mercantil, hay un
comerciante que te venderá artículos de todo tipo. Finca de Enredarroyo: Para entrar en su casa, necesitarás la llave que se encuentra bajo el felpudo de la puerta Oeste de entrada. Dentro de la casa hay varias habitaciones; la que está más al Suroeste se encuentra protegida por una trampa y dentro encontrarás un Elixir Celestial (para la gesta del ayudante Sharwin). En la habitación Sur se encuentra el diario de Enredarroyo. También verás unas escaleras en el lado Este de la casa, que descienden a un túnel que comunica con la prisión. Si desciendes por el túnel, llegarás a una cueva con una especie de juego de damas gigante. Esta lleno de trampas y en su centro se encuentra Enredarroyo muerta junto a su Espada de dos hojas +1. Si examinas a Enredarroyo verás que tiene un agujero en el cráneo... Desde el otro lado de la sala entrarás a la prisión. Cloacas: si desciendes a ellas en el punto "H", encontrarás a unos presos que te atacarán. Su líder tiene la llave de la puerta principal de la prisión.
Prisión (interior)
Cerrando
situaciones... |