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Crea tu grupo de inicio...
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Al
empezar tu partida tendrás que crear un grupo de personajes con los
que seguirás durante toda la aventura. Puedes ir haciendo una a una
las fichas de tus aventureros o puedes seleccionar las fichas hechas en
el archivo para exportar. Pero eso no es lo que nos importa realmente, pues uno puede más o menos ir creando una ficha u otra; el asunto es hacer un grupo en el que estén compensadas todas las fuerzas y con el que uno pueda realizar la aventura sin echar en falta ninguna habilidad o conjuro. Además intentaremos ver como hacer las fichas lo más adecuadas a los requisitos de las categorías. |
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CATEGORÍAS
Hay que buscar cual es la categoría con la que nos sentimos más
identificados para empezar a crear nuestro personaje favorito, nuestro
portavoz en el grupo a lo largo de la aventura. Es simple, si nos gustan
los magos creamos uno con todas las habilidades, conjuros y características
que nos gusten, y luego intentaremos tener a nuestro alrededor a un grupo
de compañeros que aporten las posibles necesidades del grupo en
sus misiones; en el caso del mago, muy posiblemente este no vaya a entrar
al cuerpo a cuerpo en un combate y resultaría plausible el tener
a alguien que pueda luchar cuerpo a cuerpo, como un guerrero, un bardo
o un ladrón, que son categorías con más talante,
a priori, en el cuerpo a cuerpo.
Valga
de ejemplo el grupo con el que se ha realizado esta guía: es un
grupo en que dejo claro que yo me identifico con la categoría de
luchador, pero sin omitir al resto. El grupo lo compone un guerrero, un
paladín, un guardabosques, un ladrón, un sacerdote y un
mago, tres mujeres y tres hombres (el sexo no es realmente importante).
Quizá tener tres tipos de luchadores no parezca algo del todo equilibrado
pero aún se representan las otras tres categoríasy el juego
me ha parecido claramente compensado. TIRADAS DE HABILIDAD Por último,
comentar que un personaje debe tener unas tiradas de habilidad que le
hagan competitivo, porque sería ilógico que un guerrero
fuese débil (con una tirada baja en fuerza) o un o un ladrón
torpe, con una tirada baja en destreza. Por tanto diremos que cada categoría
tiene unas habilidades que hay que potenciar con respecto al resto. Cierro este comentario reiterando que uno elige sus personajes y ajusta sus tiradas según sus preferencias, porque es la única forma de ver la grandeza de un juego de rol: crear personajes, virtuosos a nuestra elección y, por tanto, limitados en otros campos, con los que experimentar un mundo que se te ofrece de muy distintas formas. Si te gustan tus personajes te gustará mucho más el juego. |
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