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El 4 de febrero del 2002, Black Isle, una de las divisiones de Interplay, ha confirmado la salida para mayo de este mismo año, de Icewind Dale II. Esta nueva entrega, estará diseñada con el "engine" de Bioware utilizado para el Baldur's Gate II. Con ello se incrementan las posibilidades en relación con su antecesor Icewind Dale; entre otras cosas, contaremos con una elección de razas mayor, como el semi-orco. También habrá muchísimas mas clases, con unos cuantos kits por cada una, como en Baldur's 2. Esto es una herencia directa por parte de las reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons. Lógicamente también se han incrementado en gran medida el número de objetos nuevos, conjuros (unos 300), criaturas, árbol de habilidades de los personajes...
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La historia transcurre una generación después de Icewind Dale (con lo que no podremos usar nuestros antiguos personajes, ya que serían unos viejales, salvando ciertas razas ;). El valle del viento helado es asediado de nuevo por un grupo de goblins, orcos y bugbears tras un ataque a la ciudad de Bremen, una de las Diez Ciudades del valle. Al comienzo del juego, Targos está siendo asediada y se busca un grupo de aventureros que salven del desastre la ciudad. Los refugiados corren a la ciudad de Bryn Shander y en las filas enemigas se perfila el estandarte de una Quimera... ¿que hay detrás de todo ésto? ... un buen juego, sin duda. Tiempo de juego aproximado: 30/40 horas |
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DATOS TÉCNICOS El juego
está desarrollado por Black Isle, con el engine de Bioware utilizado
en Baldur's Gate 2 con algunas mejoras. El equipo que lo ha realizado
es en gran parte el mismo que el de el primer Icewind Dale. PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
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