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Te encuentras
en el piso superior del castillo. Serás atacado por unos Espectros.
Sigue el pasillo hacia el Norte y luego tuerce hacia el Este, pasando
por unos Elementales de agua. Continúa hacia el Este y llegarás
a una sala con un Contemplador. Acaba con él, sigue hasta el siguiente
pasillo que desciende hacia el Sur y en la primera puerta encontrarás
un conjuro de mago, Palabra poderosa: Aturdir. Sigue bajando por el pasillo
y te encontrarás con otro Contemplador. Al final del pasillo gira
hacia el Oeste y en la primera habitación (x2350 y1480) hacia el
Sur (una que es circular) encontrarás en sus estanterías
unos conjuros de mago y un Tomo de influencia (+1 a Carisma permanentemente).
Continua hacia la izquierda y llegarás a una sala alargada en el
centro de esta área, donde arriba del todo encontrarás a
Lord Maluradek. Tendrás que acabar con él y recibirás
6.000 pe y una espada bastarda que no te servirá de mucho. En una
estantería detrás de él (x1310 y1000) encontrarás
su diario. Es un poco largo pero es muy interesante y te da una idea de
toda la historia que gira en torno a esta ampliación. Entra en
la habitación de la derecha y en su muro Este hallarás una
puerta secreta (x1730 y875). Dentro encontrarás un Arnés
completo +1, Escudo grande +3, espada bastarda de calidad y lo más
importante, la Llave la Mazmorra.
Vuelve al salón principal del castillo y ahora dirígete
a la puerta cerrada que está hacia el Sureste (x2030 y1260). Desciende
por las escaleras...
MAZMORRAS
Criaturas:
Arañas, Casco pardo, Cieno, Glabrezu, Guardián
Espectral, Contemplador, Luchador Chacal, Miconidas, Minotauro, Molestia
Pétrea, Neo-Orog, Reptador, Trolls
NIVEL
1
Abre la puerta y verás una sala con dos palancas y otra puerta.
Las palancas abren las celdas con criaturas que se encuentran a continuación.
Ábrelas y algunas criaturas se matarán entre ellas; las
otras tendrás que ser tú el que las quite de en medio. Muchas
de las puertas que tendrás que abrir en las mazmorras, deberás
hacerlo atacándolas con el icono de la espada, es decir, las echarás
abajo. Atraviesa hasta el otro lado del nivel y continúa por la
puerta al nivel inferior.
NIVEL
2
Si continúas hacia el otro lado del nivel, verás una puerta
que habla y que te dirá que no puedes pasar (otro acertijo). El
área central está rodeada de 6 puertas. En cuatro de ellas
hay Contempladores y las dos que están en el medio en cada lado
de la sala (x1635 y900) (x2250 y670), conduce a unos pasillos con unas
cuantas criaturas. Tienes que meterte en ambos pasillos, ya que al final
de cada uno hay un cadáver del que podrás recoger una calavera
respectivamente. Con las dos en tu poder dirígete a la puerta que
hablaba y te dejará pasar al siguiente nivel.
NIVEL
3
Una nueva palanca que abre al puerta y una escena en la que el Enigmatista
te hablará un poco de él y te dejará encerrado en
esa habitación con un montón de Cienos. Dirígete
por ejemplo a una esquina superior y desde allí atácalos
con conjuros de fuego. Cuando acabes con ellos explora la sala y verás
tres puertas. Las de los laterales conducen a unas habitaciones con mas
Cienos, y la del Norte que debes echar abajo, conduce a una habitación
con una pequeña puerta secreta en el muro Este. Sigue por ahí
hasta el siguiente nivel.
NIVEL
4
Este último nivel, es una gran caverna en la que debes encontrar
cinco gemas para utilizar más adelante en un Portal. Cada gema
se encuentra en una cueva. En éste área no podrás
descansar hasta que encuentres a Rikasha.
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Comienza
subiendo el largo camino y detectando trampas a cada momento, ya que hay
muchas. Una vez llegues al Norte, tuerce hacia el Este hasta la primera
bifurcación (x1100 y450). Desde aquí dirígete al
Sur. Tendrás que luchar por esta zona con unos cuantos Luchadores
Chacales entre otros. Busca los tesoros que hay en los cofres siguientes:
(x550 y545), (x1275 y880), (x1233 y815). Entra en la primera cueva (x1275
y1250).
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Dentro encontrarás un cofre con la gema Gota
Celeste defectuosa. Por ahora no explores más en esta cueva
y sal.
Continúa hacia el Sur bajando los peldaños de piedra y tendrás
una lucha con unos chacales y unos Glabrezus. Estos últimos son
llamados por unos invocadores que se encuentran en un círculo de
piedras más al Sur. Cuando acabes con todos, dirígete al
pasillo a la izquierda del círculo y sobre una cama (x340 y2100)
encontrarás una pista sobre las gemas y el Portal. También
hay un cofre con unas pociones un poco más abajo. Sigue por este
pasillo hasta que llegues a la entrada de la segunda cueva (x320 y2620).
Dentro serás atacado por Perros, Chacales y algunos invocadores.
Recoge la gema Ágata de Fuego defectuosa,
del cofre.
Sal y vuelve otra vez a la bifurcación que encontraste al principio
(x1100 y450). Ahora continúa hacia el este y verás la entrada
a la tercera cueva (x1560 y340). Entra y serás atacados por unas
pocas arañas y escarabajos. Un poco más hacia el Sur se
encuentra el cofre con la gema Esmeralda defectuosa.
Sal de la cueva y dirígete hacia el Este y al poco hacia el Sur.
Sigue todo el camino hasta que te ataquen unas criaturas enormes y desde
aquí no subas las escaleras del Este ya que hay mas criaturas,
sino que sigue hacia al Oeste. Encontrarás a la criatura llamada
Rikasha en el punto (2170 y885). Habla con ella y te explicará
que el mediano Hobart está al servicio del amo (supuestamente el
Enigmatista). También puedes recibir curación y descansar
tranquilamente siempre que quieras. Sigue el camino hacia el Sur hasta
la bifurcación (x1900 y2100). Desde aquí, continúa
al Sur (tendrás una fuerte lucha en esta zona) hasta que cruces
el pequeño arroyo y entres en la cueva (x1355 y2660); hay unos
cuantos pergaminos en (x2125 y2350) y pociones en (x2520 2525) y (x2585
y2540). Entra en la cueva que está llenísima de Arpías.
El cofre con la Perla defectuosa se encuentra
hacia la derecha en el punto (x3290 y2465).
Sal de la cueva y cruza de nuevo el riachuelo hasta la bifurcación.
Ahora iremos por el Este y pasaremos por delante del Portal que estamos
intentando abrir. Limpia la zona de criaturas y continúa hacia
arriba por el Noreste desde el Portal; hay unos pergaminos de conjuros
debajo del arroyo que separa el Portal. Siguiendo el camino mencionado
hacia el Norte y luego irá torciendo hacia el Oeste pasando por
unos contenedores con objetos, hasta llegar a la última cueva en
(x2340 y1400). Dentro encontrarás unos Osos y al Sur, el cofre
con la gema Barra Lunar defectuosa.
Con las cinco gemas defectuosas en tu poder, debes dirigirte de nuevo
a la primera cueva en la que entraste (x1275 y1250). Dentro ve a la izquierda,
luego abajo y verás un riachuelo donde al otro lado hay unos Minotauros.
Mátalos y prepárate para los que vengan. Cuando acabes con
todos, acércate al cofre que tiene delante una cuña de piedra
con una inscripción. Éste es el Cofre de las Estaciones.
Dentro debes depositar las 5 gemas defectuosas. En ese momento desaparecerán
y deberás ir de nuevo a buscarlas en los altares que has ido viendo
en cada una de las cinco cuevas; y ya que estás, comienza por esta
misma, cuyo altar se encuentra hacia el Norte una vez que vuelvas a cruzar
el riachuelo.
Cuando hayas conseguido recuperar las cinco gemas (que ahora son perfectas)
de los respectivos altares, dirígete al Portal (x3300 y2030). Si
pulsas sobre cada una de las cinco puntas, te dará una descripción.
Y justo al final de las cinco puntas, y en el dibujo del anillo exterior,
hay unos huecos para colocar la piedra respectiva:
- Noche:
Piedra Lunar
- Mar:
Agua Estrellada
- Tierra:
Diamante
- Día:
Piedra Solar
- Cielo:
Zafiro Estrellado
Cuando
estén todas en su sitio, el Portal se activará, ganarás
30.000 pe y podrás usarlo para salir.
SALÓN
DEL TRONO
Criaturas:
Enigmatista, Espectros
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Verás
que está todo el tiempo moviéndose de un sitio a otro con
el conjuro Puerta dimensional. Es muy difícil cogerle así
que mi estrategia fue invocar unos cuantos monstruos y dejarlos en cada
esquina de la sala para así estar al tanto de por donde salía.
Y luego le atacaba a con flechas, proyectiles mágicos y cualquier
cosa a distancia en esos pequeños momentos en que se deja ver;
si podía acercaba a mis guerreros para atacarle.
Una vez que termines con él, se abrirá un panel secreto
en la silla del trono. Dentro está el Anillo Deslustrado. Cuando
lo uses terminará la aventura y volverás de nuevo a Solobosque.
Para usarlo pónselo a un personaje y luego desde el icono de mochila
en la pantalla principal, podrás acceder a él.
¡¡¡
Has terminado Trials of the Luremaster!!!
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