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1.
Castillo y Cripta
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Guía
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En Solobosque, dirígete a la posada del Cadalso Silbante y habla con el mediano varón, Hobart Piespillados. Éste te ofrecerá una gran aventura así que si estás preparado acepta. Serás transportado muy lejos, en concreto al desierto Anaurok.
EL
CASTILLO EN ANAUROCK |
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Según lleguéis allí, el mediano se meterá en un pequeño cobertizo y os dejará rodeado de Arpías dispuestas a mataros. Acabad con ellas y entrad en el cobertizo de Hovart. Poco os dirá, aunque es un sitio donde podréis comprar suficientes armas mágicas y buena munición para esta parte de la aventura. Desde fuera, podéis acceder a diferentes zonas del castillo. Una es una sala llena de arañas (x1750 y100) a la que entraremos más adelante. También verás dos escaleras, una al Este y otra hacia el Oeste que conduce a las almenas del castillo. |
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Por ahora
acaba con todas las criaturas que encontrarás en el patio y dirígete
luego hacia el Norte donde verás una puerta y una Figura Espectral
(x800 y400), al que conoceremos a partir de ahora como Enigmatista. Habla
con ella y te propondrá unos acertijos para salir del castillo.
Acepta su desafío. TORRE
NORESTE TORRE
SURESTE TORRE
NOROESTE TORRE
SUROESTE Hay que volver a las dos primeras torres para bajar por las escaleras que ahora estarán abiertas. Desde el patio sube de nuevo a las almenas del Este y entra en la torre Noreste. Baja por las escaleras (x680 y350) y el Enigmatista te propondrá abrir uno de los seis cofres que hay en la sala. Graba antes de hacerlo, ya que puedes morir si te equivocas. En mi caso, el bueno fue el (x350 y460). Dentro está el Relato de Sir Geddian. Sal de esta torre y dirígete de nuevo a la del Sureste. Desciende por sus escaleras y el Enigmatista volverá a invocar criaturas a las que derrotar (Gelatinas, Miconidas y un Reptador). Recibirás el Relato de Sir Zierkki y 120.000 pe. Vuelve de nuevo al patio del castillo y ahora dirígete a la puerta que se encontraba al este del cobertizo de Hobart. En el punto (x1750 y560). Entra y acaba con las arañas que allí se encuentran. Dirígete al altar y deposita el Símbolo de Helm que cogiste en la torre del Paladín. Se abrirá justo debajo del altar, un pasadizo secreto a la siguiente zona, la cripta interior.
CRIPTA |
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La cripta está llena de diferentes tipos de muertes vivientes. Hay bastantes objetos y puertas secretas por los que pasarás. No voy a comentar los punto de estos nichos, ni todas las puertas ya que su localización es fácil y los objetos no son determinantes (te aconsejo que para ver donde hay contenedores de objetos, vayas pulsando la tecla "ALT" por donde pases). El objetivo es llegar hasta cuatro criptas donde depositarás los cuatro Relatos que habías conseguido. Luego puedes explorar si quieres el resto de la cripta. |
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La primera sala en la que estás tiene un sarcófago cerrado
con un trampa. Dentro encontrarás una Ballesta pesada de Precisión
+2 y Virotes +2. Desde aquí, dirígete hacia el Sur para
encontrarte en una sala pequeña y en su pared Sur encontrarás
una puerta secreta (x930 y2240). Pasa por ella hasta la siguiente puerta
secreta al Sur (x1330 y2400). Ábrela y te encontrarás en
una sala con muertos vivientes y un sarcófago. En su interior hallarás
la Llave de Electro.
Ganarás 420.000 pe y los cuatro caballeros descansaran y podrás salir de la cripta (o quedarte a explorar las zonas que te quedan). Sal de nuevo al patio del castillo y ahora podrás pasar por la puerta del Norte (x790 y315), donde encontraste por primera vez al Enigmatista. |
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