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Esta
sección presenta los mejores objetos mágicos que podréis
obtener en el juego. La mayoría de ellos se componen de varias
piezas cuya localización se indica entre parentesis. Para saber
exactament como conseguir cada pieza, debeis dirigiros a la sección
correspondiente de la guía.
Como podrás observar, la mayor parte de ellos los forja el enano
Cromwell cuya casa aparece indicada en el mapa en el Distrito del Puerto.
Los demás se obtienen en una de las localizaciones de alguna pieza.
Por ejemplo: el mayal de las edades lo construirás en la misma
Propiedad De'Arnise. Aún así en cada sección de la
guía viene comentado este tipo de objetos.
Por último tenéis otras cosas relacionadas con la magia,
como la gesta que puede realizarse con el conjuro de nivel 7 de mago:
Deseo limitado. Tambíen un pequeño secreto sobre el conjuro
de nivel 7 Espada de Mordenkainen...
Objetos
forjados por Cromwell:
- Arco
de Gesem
TAC0:
+4
Daño: 2 perforante, 1-8 eléctrico
Efectos: Concede un 20% de resistencia al daño eléctrico
Peso: 2
Factor de velocidad: 4
Talento marcial: arco corto
Tipo: dos manos
No permitido a: Druida, Clérigo, Mago
Piezas:
Brazo del Arco de Gesem (Distrito del Puente, Casa del Curtidor) Capítulo
2
Cuerda del Arco de Gesem (Prisión del Hechicero, Laberinto de
Bodhi) Capítulo
4
- Espada
Igualadora
Aptitudes de combate:
Siempre se la considera un arma +3 al determinar a quién golpear.
TAC0 y daño:
Contra neutral auténtico: +0 al ataque y +0 al daño
Contra caótico neutral y legal neutral: +1 al ataque y +2 al
daño
Contra neutral neutral bueno y neutral maligno: +2 al ataque y +4 al
daño
Contra los demás alineamientos: +3 al ataque y +6 al daño
Daño:
Tipo de daño: cortante
Aptitudes poseidas: Inmunidad a Hechizar y Confusión
Peso: 3
Factor de velocidad: 3
Talento marcial: espada larga
Tipo: una mano
No permitido a: Druida, Clérigo, Mago
Piezas:
Gema del Pomo de la Igualadora (Dungeon Irenicus) Capítulo
1
Hoja de la Igualadora (Caverna Contempladores, Infraoscuridad) Capítulo
5
Empuñadura de la Igualadora (Caverna Ilicidos, Infraoscuridad)
Capítulo
5
-
Espada de Plata(Vorpal)
Aptitudes
de combate: 25% con cada golpe de que la víctima deba salvarse
contra muerte mágica (con un penalizador -2) o morir de inmediato
TAC0:+3
Daño: 1d10+4
Tipo de daño: cortante
Peso: 15
Factor de velocidad: 10
Talento marcial: mandoble
Tipo: dos manos
No permitido a: Druida, Clérigo, Mago, Ladrón
Piezas:
Hoja de Plata (Saemon Havarian, Prisión del Hechicero) Capítulo
4
Empuñadura de Plata (Githyanki, Vuelta a ATHKATLA) Capítulo
6
- Alabarda
de Oleaje
Aptitudes
de combate: 15% de absorver la humedad de su víctima (+15 al
daño). Mata a Elementales de fuego, Ifrit y Salamandras (sin
tirada de salvación)
TAC0:+4
Daño: 1d10+4
Tipo de daño: perforante
Peso: 12
Factor de velocidad: 5
Talento marcial: alabarda
Tipo: dos manos
No permitido a: Monje, Druida, Clérigo, Mago, Ladrón
Piezas:
Astil de Oleaje (Prisión de los Planos, Distrito del Puente)
Capítulo
2
Hoja de Oleaje (Ciudad Sajuajin) Capítulo
4
- Crom
Faeyr
Aptitudes
de combate: Concede una puntuación de 25 en Fuerza. Mata gigantes
de piedra, gólems de arcilla, ettins y trolls
TAC0: +5
Daño: 2d4+3
Tipo de daño: contundente
Peso: 4
Factor de velocidad: 1
Talento marcial: martillo de guerra
Tipo: una mano
No permitido a: Druida, Mago, Ladrón
Piezas:
Guanteletes de Fuerza de Ogro (Esfera Planar) Capítulo 2
Pergamino del Crom Faeyr (Ruinas del Templo, Dragón de las sombras)
Capítulo 2
Martillo tronante +3 (Alcantarillas Athkatla, Cueva de Ilicidos) Capítulo
2
Tahalí de fuerza de gigante de la escarcha (Caverna de Kuo-Toas,
Infraoscuridad) Capítulo 5
- Maza
+2 de disrupción
Aptitudes
de combate: 2d6 + 4 puntos de daño a muertos vivientes, además
de obligarles a salvarse contra muerte mágica (con un penalizador
-4) para evitar ser destruidos por completo. Inmunidad a la consunción
de niveles de experiencia.
TAC0: +2
Daño: 1D6 +3
Tipo de daño: Contundente
Peso: 8
Factor de velocidad: 6
Talento Marcial: Maza
Tipo: una mano
No permitido a: Druida, Mago, Ladrón
Piezas:
Mena de Ilitio (Paseo de Waukin, Gesta en distrito del Gobierno) Capítulo
2
Maza de disrupción +1 (Cripta de Bodhi, Distrito del Cementerio)
Capítulo 2
- Armadura
de Launas de ankheg
Clase
de armadura: 1
Peso: 25
No permitido a: Bardo, Druida, Mago, Ladrón
Piezas:
Caparazón de Ankheg (Colinas Ventolanza) Capítulo 2
- Armadura
de Dragón Rojo
Bonificador:
+50% de resistencia al fuego
Clase de armadura: -1
Peso: 30
No permitido a: Mago, Bardo, Ladrón
Piezas:
Escamas de Dragón Rojo (Colinas Ventolanza) Capítulo 2
- Cotas
de Escamas de dragón de las sombras
Bonificador: +50% de resistencia al ácido
Clase de armadura: 1
Peso: 10
No permitido a: Mago
Piezas:
Escamas de dragón de la sombra (Ruinas del Templo, Dragón
de las sombras) Capítulo
2
Otros
Objetos:
- Armadura
Carne Humana
+5
Clase
de armadura: 3
Tiradas de salvación: +4
Resistencia mágica: 20%
Peso: 5
No permitido a: Mago, Personajes no malignos
Piezas:
Esta
armadura te la forjan en las Colinas de Umar
Carne Humana (Distrito del Puente, Casa del Curtidor) Capítulo
2
Sangre de Dragón Argenteo (Dragón Argénteo, Infraoscuridad)
Capítulo 5
- Cuerno
de Valhalla
Convocará
un guerrero berséker de quinto nivel que luchará junto
al convocador durante un minuto. Se puede usar una vez al día.
Piezas:
Reservas
Mahir, en el Paseo de Waukin puede mejorar el cuerno de plata a uno
de Bronce (berséker de nivel 7) y a uno de hierro (berséker
de nivel 9).
Cuerno de Plata de Valhalla (Distrito del Puente, x 2985 y 750) Capítulo
2
Cuerno de Bronce de Valhalla = Cuerno de Plata + Diamante
Cuerno de Hierro de Valhalla = Cuerno de Bronce + Beljuril
- Mayal
+3 de las edades
Aptitudes de combate: Una oportunidad de que el blanco sea ralentizado
cada vez que golpea (no hay tirada de salvación)
TAC0: +3
Daño: 1D6 +4, +1 daño por ácido, +1 daño
por frío, +1 daño por fuego
Tipo de daño: Contundente
Peso: 10
Factor de velocidad: 4
Talento marcial: Mayal/Mangual
Tipo: una mano
No permitido a: Druida, Mago, Ladrón
Piezas:
Cabeza de Mayal (Frío) (Propiedad De'Arnise) Capítulo
2
Cabeza de Mayal (Ácido) (Propiedad De'Arnise) Capítulo
2
Cabeza de Mayal (Fuego) (Propiedad De'Arnise) Capítulo
2
Más
cosas de magia...
- Amuleto
de piedra verde
Si utilizas el conjuro de nivel 7 Espada de Mordenkainen y está
muere como me ocurrio a mí, en una nube hedionda, dejará
en el suelo un Amuleto de Piedra Verde. Este amuleto confiere un casi
total inmunidad contra Hechizo, Confusión, Miedo, Dominación,
PES, poderes psíquicos, Detectar alineamiento, inmovilizar ,
atontar, Dormir y Debilidad Mental. Utiliza una carga cada vez que se
usa, pero no vas a tener problema ya que si se te acaba uno...¿cómo
podría conseguir otro, un buen ladrón?
-
Deseo
limitado
Lanza el conjuro de nivel 7 Deseo limitado. Cuando aparezca el genio
pidele un deseo único y a continuación, una aventura
como nadie ha tenido jamás.
Aparecerá un pergamino en el que los Mercenarios de Riatavin
reclaman un Gong a un tal Vittorio. Se encuentran en la posada de
Delosar en el Distrito del Puente. Dirígete hacia allí
y cerca de la entrada a la posada te encontrarás a Vittorio.
Te pedirá que le ayudes a recuperar dinero de un tal Dennis
que le debe por unas lecciones que le dio de Gong y que ahora no quiere
pagar. Entra y verás como discuten Vittorio y Dennis, ya que
parece que el primero robó el Gong del otro. Ayuda a Vittorio
a recuperarlo con lo que te dirá que lo vendio a Roguer el
perista que se encuentra en las cloacas. Dirígete allí
(la entrada es a través del Distrito del Templo) y encontrarás
a Roguer en (x 1680 y 2300). Dile que te interesa recuperar el Gong
de Vittorio y el te dará información a cambio de que
le soluciones un pequeño problema (si no lo has hecho antes
en otra gesta). Tendrás que matar a un troll que se encuentra
en el túnel sudoeste. Búscalo y acaba con él.
Cuando vuelvas te dirá que lo vendió a un Chaman Troll
que habita en el Túmulo del Troll en Caravasar. Dirígete
al túmulo del Troll en la arboleda Druídica, pasando
por Caravasar (revisa la sección de Caravasar si no sabes donde
está). Una vez en la arboleda, junto al túmulo y sin
entra te encontrarás con Grae la Troll que luchará contigo.
Llegará un momento que te dirá donde está el
Gong a cambio de su vida. Se lo vendió a un Ogro Mago llamado
Drush que habita en esta misma zona, en la torre del Ogro (marcada
en el mapa). Entra y habla con él. Si eres pacífico
te pedirá a cambio del Gong, una varita de congelación
(12.250 pe) Con el Gong en tu poder vuelve a la posada de Delossar
y entrégaselo a Vittorio. Recibirás 1.500 mo, 16.500
pe por cada personaje y una Daga Bumerang +2
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