|
SULDANESSALLAR
Criaturas: Balor, Dragón negro, Drows, Elementales(aire,
fuego, tierra),
Golems (Gigantes), Rajás -Rakhasa en AD&D-
|
|
Lucha
con todos los golems que encontrarás y sube las escaleras de este
edificio para decirle a unos niños elfos que esperen en las Puertas
donde estarán protegidos. Sigue hacia el SO y entra en la habitación
de arriba de la Casa del Sacerdote. Aquí encontrarás un
conjuro de nivel 9(Parar el tiempo) y la Piedra sacerdotal élfica
que te dará la respuesta al acertijo de la sala inferior -sal de
la casa y entra abajo-. Junto a la chimenea donde están caídos
los 3 elfos se te propondrá un acertijo. Las respuestas son: Corelon
Larezhia, símbolo de Rilifane, símbolo élfico de
agua, árbol de la vida. Con esto conseguirás el TALISMÁN
DE RILIFANE. El primero de los tres que necesitarás para convocar
a Rilifane. No se te olvide recoger el conjuro Tromba de meteoritos que
hay en esta sala.
Sigue hacia el oeste y luego al NO hasta la casa de la Sacerdotisa Demin.
Dentro encontrarás a Demin luchando con Rajás. OI: Tahalí
de fuerza de gigante de piedra (Frz 20), conjuro de mago (inmunidad absoluta).
Habla con Demin para que te cuente toda la historia de Irenicus. También
te dirá que para ayudar a la ciudad debéis invocar a Rilifane
y para ello necesitarás 3 artefactos: La hoja, la copa y el símbolo.
Este último ya lo tenemos -si has seguido la guía-.
Sal y dirígete por el camino de la izquierda hacia el norte y entra
en la Casa de los Arpistas (indicada en el mapa) para conseguir el Arpa
de Piedra; lo usaremos más tarde. Dirígete al SE hasta que
llegues a la Casa de Luna (en mapa también). Dentro, un elfo sacrificará
su vida para derrotar a un Balor. Mira las pertenencias del elfo y encontrarás
el segundo artefacto: La espada Lunar. En la habitación hay OI:
Botas élficas y conjuro de mago (Portal).
Para conseguir la Copa tendrás que salir del área por la
zona NO del mapa y enfrentarte a un dragón negro. El dragón,
cuyo nombre es Nizidramanii'yt tiene bastantes tesoros entre otros: Armadura
de mallas +4 hojacantora y la Copa Dorada de la Vida -el segundo artefacto-.
Regresa al templo de Rilifane y deposita los 3 artefactos en el altar,
con lo que convocarás el Avatar de Rilifane. Él te abrirá
las puertas del palacio y liberará la ciudad. Cuando salgas del
templo, una elfa te venderá objetos por si necesitas algo. Dirígete
a las puertas del palacio, donde aún se libran algunas batallas.
Pasa las puertas y entra en el Palacio.
EL PALACIO
Lo primero que te encontrarás dentro del palacio es un árbol.
Pulsa en él para recoger sus semillas. Continúa hacia el
NO y en la sala de las fuentes, verás 2 estatuas. Deposita el Cuerno
de Piedra y el Arpa de Piedra, con lo que las cascadas de agua pararán
y se revelarán unas escaleras.
Ahora te encuentras en el exterior, en las ramas del árbol de la
vida. En este mismo momento aparecerá Elisin te explicará
que para detener a Irenicus debes matar a los 3 parásitos que están
en el árbol. Lo que tienes que hacer en esta área es moverte
a través de las ramas para alcanzar los parásitos. Llegarás
a puntos donde las semillas que has recogido crecerán y te permitirán
el acceso a otras ramas. Es fácil. Los parásitos convocarán
elementales para defenderse. Cuando los derrotes, acaba con ellos pulsando
en el parásito directamente. Una vez hecho esto serás conducido
automáticamente al centro del árbol donde tendrás
que combatir con Irenicus. La mejor estrategia es convocar criaturas para
que os ayuden en el ataque. Cuando parezca que está vencido, no
recuperarás el alma y seréis transportado a los infiernos,
donde deberás acabar con él de una vez por todas.
EL INFIERNO
|
- Sarevok:
Te explicará todo sobre el infierno y las lágrimas. BUENO:
Si hablas con él diciéndole siempre que evitas la mancha
malvada. MALVADO: Matarle.
- Codicia:
Un demonio te entregará la espada Cuchilla Negra y a continuación
te encontrarás un genio. BUENO: Entregarle la espada. MALVADO:
Matarle.
- Egoísmo:
El demonio de esta zona secuestrará a un componente de tu grupo
y tendrás que elegir por que puertas derecha o izquierda entrarás
para recuperarlo. BUENO: Puerta izquierda, pero perderás 2 puntos
de golpe de tu total, 1 punto de destreza y experiencia. MALVADO: Puerta
derecha. Pero matarás a tu compañero secuestrado.
- Miedo:
Un demonio te hablará sobre criaturas malvadas que hay tras él
y que sólo una capa que él tiene te permitirá pasar
por estas criaturas y coger la lágrima en un cristal rojo que
se encuentra al fondo. BUENO: Dejarle la capa. MALVADO: Cogerle la capa.
- Soberbia:
En la última escalera, un demonio os hablará sobre una
criatura que tiene la última lágrima. Persuadirle para
que os diga qué clase de criatura es.
BUENO: Tras esto decidle que no lucharéis con ninguna criatura
solo por recuperar la lágrima. Con ello llegareis a un Dragón
que os dará la Lágrima. MALVADO: Si decidís luchar
os enfrentareis aun dragón rojo con buenos tesoros.
FINAL
Dirígete al área central donde está la gran puerta
con los ojos circundándola. Pulsa junto a los ojos por cada lágrima
que tienes. Irás adquiriendo poderes según lo que hayas
hecho y si en algún momento elegiste algún camino Malvado,
perderás un punto de reputación y tu alineamiento cambiará
a Malvado.
- SAREVOK
BUENO: +1 sabiduría y +1 carisma
MALVADO: +2 fuerza
- CODICIA
BUENO: +2 Tiros de salvación
MALVADO: +15 puntos de golpe
- EGOISMO
BUENO: +10 resistencia a la magia
MALVADO: +2 armadura
- MIEDO
BUENO: Inmunidad a armas +1 o menores
MALVADO: +2 constitución
- SOBERBIA
BUENO: +20% resistencia a fuego, frío y electricidad
MALVADO: 200.000 puntos de experiencia
Por fin
se abrirá la puerta y de ella saldrá Irenicus preparado
para el combate final. Convocará a 4 demonios antes de empezar
la lucha. Comienza por ellos y luego encárgate de Irenicus que
se teletransportará de un punto a otro del área.
Tras su muerte habréis acabado el juego, pero presenciareis un
video en el que parece que alguien sigue interesado en el hijo de Gorion.
Esto lo descubriréis en Throne of Bhaal...
|