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INFRAOSCURIDAD
Criaturas: Balor, Kuo-Toas, Drow, Elementales, Miconidos
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Todo
el capítulo 5 se centra en la suboscuridad, es decir, esa parte
de los reinos que se encuentra bajo tierra y donde habitan las criaturas
más peligrosas; entre otras los drow. Desde la zona de comienzo
camina hacia el sureste y te encontrarás con un pequeño
grupo de enanos Duergar. Ellos te informarán que han visto a Irenicus
y Bodhi merodeando por la ciudad drow de Ust Natha. Puedes comerciar con
estos enanos para comprar (aunque más vender) objetos. Uno de ellos
tiene el conjuro de nivel 9 "Libertad" que podrás usar
para rescatar a un mago prisionero (más adelante).
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Dirígete
a las cuevas de los enanos Svirfneblin que se encuentra hacia el norte,
para ello tendrás que vértelas entre otros con unos Drows
y unos Miconidos. Cuando llegues al puente (x 640 y 1140) di quien eres
y que no quieres ocasionar problemas. Cruza el puente y busca a su jefe,
Oroander Roquemada, bordeando el pasillo y entrando en la primera habitación
que verás.
Este te propondrá un trato: Para entrar en la ciudad Drow, necesitarás
ayuda que te podrá proporcionar la dama Adalon. Pero esta está
oculta tras un túnel de oscuridad por el que puede penetrarse con
una Piedra Luminosa. Oroander te entregará la piedra a cambio de
que les liberes de una criatura que apareció en la excavación
de uno de sus fosos. También os entregará un pergamino con
un conjuro para sellar el foso una vez que la criatura este muerta.
Para encontrar a la criatura, un Balor, dirígete desde la habitación
de Oroander hacia el oeste, hasta que encuentres a un enano (x3620 y690)
que te permitirá la entrada al foso. Cuando derrotes al Balor ,el
jefe enano os entregará la Piedra Luminosa y un Mazo aplastacráneos
+3, aparte de la consabida experiencia.
Debéis contactar ahora con Adalon, un Dragón Argenteo. Su
entrada está en la zona norte (x4100 y 1200), justo a la izquierda
de la entrada a la ciudad drow- la reconoceréis porque el suelo
tiene unas figuras decorativas-. Adalon os propondrá ayudaros a
salir de esta zona y dejaros en la superficie muy cerca de donde está
Irénicus aunque debeis ayudarla a recuperar los huevos de dragón
que le robaron los drows para que no abandonara su cueva.
Los huevos están dentro de la ciudad drow, con lo que os imbuirá
de un conjuro que os dará apariencia drow. Con esto sólo
queda dirigiros hacia la ciudad -recordad, el camino de la derecha saliendo
desde la cueva de Adalon -. Os tenderán una emboscada antes de
llegar a la ciudad y luego os encontrareis con un drow que os hará
una serie de preguntas. Contestad que sois Veldrin de Ched Nassad, y sed
duros y rudos como un drow. Os dirá que os reunáis en la
sociedad de guerreros con Solaufein. Entrad en la ciudad si habéis
acabado de explorar la zona.
Más cosas:
LA PRISIÓN DE ALMAS
Aproximadamente en el centro de esta área (x1940 y 1880), encontrareis
una especie de "nave" circular en la que podéis pasar
el cursor por 6 de sus caras y liberar un alma prisionera y conseguir
su experiencia y objetos. De izquierda a derecha:
- Aganalo
el loco: Espada Bastarda +2
- Raevilin
Strathi: Conjuros (Convocar elemental de tierra e Ifriti)
- Riti:
Lanza +3 hiere por la espalda
- Alchra
Diagott: Conjuros (Convocar Nishruu, Bola de fuego de explosión
retardada, retorno de conjuros)
- Bedlen
Dagglefood: No lo ataquéis ya que es hijo de Therndle Dagglefood
un svirfneblin que se encuentra en la habitación (x1760 y 600)
a la derecha de la de Oroander y os recompensará con 10.000 pe
y un brazalete CA4.
- Gont
de Riatavin: No le ataquéis tampoco y os informará sobre
criaturas y otras cosas. También vende cosas.
SALIDAS
DEL MAPA
Hay una salida al Oeste del mapa, antes de cruzar el puente Svirfneblin
que no aparece marcada en el mapa (x 150 y 1850) y conduce a la zona de
Kuo-Toas así como a la salida del nivel (aunque lo mejor es que
sigáis el curso de la aventura tras la ciudad drow). Más
adelante se encuentra detallada esta zona donde encontrareis el último
objeto del Crom Faeyr.
Hay otras dos salidas hacia el Sureste que conducen a una cueva de Contempladores
y Azotamentes (ilicidos), comentadas más adelante y recomendadas
hacer cuando estéis obligados por los drows o bien cuando acabéis
con la ciudad drow.
EL MAGO ENTERRADO
Si habláis con el Duergar Uder Mordin, os contará la historia
de un mago aprisionado bajo tierra y que desembocará en una pequeña
búsqueda del mismo hacia el área noreste. Hablareis con
un tal Vithal... (Hay veces que no sale esta misión).
UST
NATHA
Criaturas:
Arañas, Contempladores, Drows
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- Misión
rescate:
Dirígete a la plataforma de la entrada antes de 3 días.
Por el camino puedes encontrar un grupo de embajadores Ilicidos hablando
con Drows, o un Hechicero elfo que le persiguen dos drows; nada importante.
En la plataforma de la entrada, hablarás de nuevo con Solaufein
y te preguntará si conoces a unas criaturas, a lo que debes responder
que son Ilicidos o Azotamentes. Tendrás que rescatar un drow
que ha sido capturado por estas criaturas y para ello habrá que
interceptar al grupo antes de que lleguen a su destino. Tienes tres
días. Sal de la ciudad y encontrarás un grupo que te atacará
(Alabarda +4). El drow en realidad es la hija de la matriarca y la rescatarás
en la Suboscuridad hacia la esquina sureste donde te espera también
Solaufein (x4720 y 3100). Lucharás con los Ilicidos y Moles Sombrías.
Una vez rescatada Phaere -la hija de la matriarca- tendrás 3
días para reunirte de nuevo con Solaufein en la plataforma de
entrada. Aquí te dirá que Phaere quiere hablar contigo,
antes de un día en la Taberna drow -marcada en el mapa-.
- Misión
Contemplador: De
nuevo dirige al grupo a la taberna y cuando hables con Phaere dile que
trabajarás para ella. Te dará otros 3 días para
que disfrutes y luego te reunirás con ellos en la plataforma
de la entrada. Aprovecha para hacer algunas misiones secundarias como
las luchas en la taberna, o el Aboleth... Cuando llegues a la plataforma,
Phaere te dirá que debes derrotar a un Contemplador en la plataforma
justo al sureste de la ciudad. Ambos te esperarán en la misma
y cuando llegues y hables con ellos aparecerá el Contemplador.
Matale y Phaere dirá que vendrán a recogerlo unos acólitos
(20.000 pe). Phaere te comunicará que te reúnas de nuevo
con ella en la taberna en otros 3 días.
- Misión
Svirfneblin: Ahora tendrás que volver a la suboscuridad
para matar unos svirfneblin y traer una prueba de ello. Irás
con Soulafein y deberás esperarlos a la entrada de su hogar -en
el puentecito-. Convence a Solaufein una vez llegues a la entrada del
puente (x1010 y 2230), de que tú puedes hacer esta misión
y que vuelva a la ciudad. Así cuando lleguen los svirfneblin
sólo tendrás que pedirles sus cascos como prueba de que
les has matado. Vuelve a hablar con Phaere en la taberna.
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Misión Solaufein: Phaere
te pedirá que te reúnas en sus aposentos en la sociedad
de mujeres guerreras. Allí te comentará que debes matar
a Solaufein y que le traigas su manto Piwafwi como prueba de ello. Busca
a Solaufein en la sociedad de hombres (marcada en el mapa) y cuéntale
todo para que te de su manto; Solaufein te lo agradecerá y se
irá (Si eres malvado puedes matarle pero te complicará
luego la misión). Vuelve con Phaere y entrégale la capa.
Ahora te llevará a su habitación y te pedirá otro
tipo de favores. Tienes que convencerla de que verdaderamente no puedes,
por ejemplo diciendo que estás con otra mujer y no tienes porque
especificar ninguna de tu grupo -si te acuestas con ella se romperá
el romance que estés manteniendo con alguien de tu grupo-. Tras
esto te pedirá que te reunas con la matriarca Ardulaz en el Templo
al sureste de la ciudad. Tienes 3 días para ir al templo.
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Misión de Sangre:
Phaere te presentará a la matriarca y esta te pedirá una
pequeña prueba de tu valía; la sangre de un Kuo-toa, la
de un Contemplador o la de un Ilicido. Otros 3 días para realizar
esta acción. Para conseguir una de estas tres cosas, dirígete
a las correspondientes secciones de cada cueva. Vuelve con la Matriarca
al templo, cuando lo hayas conseguido. Conseguirás 22.000 pe
cada personaje. Phaere te volverá a pedir que vayas a sus habitaciones.
- Misión
final:
El plan de Phaere es suplantar en la jerarquía a la Matrona,
ya que esta última planea invocar a un demonio a través
de los huevos del dragón, para controlar toda la ciudad. Con
esto por fin recuperareis los huevos del dragón plateado para
salir de aquí. Phaere te dará unos huevos falsos para
que los suplantes en el templo, por los de verdad. Ve al templo y si
no mataste a Soulafein el te dará un segundo juego de huevos
falsos para que se los des más tarde a Phaere y así perezcan
las dos. En el templo dirígete por el camino de la derecha hacia
la sala de los huevos. Tendrás que matar a 2 guardias drows y
5 golems. Coge los huevos verdaderos y deja los "huevos de Phaere".
Vuelve con Phaere y entrégale los "huevos de Solaufein"
(20.000 pe). Phaere se irá al templo y aparecerá junto
a tu grupo un diablillo que trabaja para Adalón el dragón
argenteo. Os dirá que tenéis que matar a la Matriarca
para que salgáis de la ciudad. Dirígete al templo de nuevo
y presenciarás la invocación del demonio.
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