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Ahora
te encontrarás en una habitación circular con Kobolds. Tras
matarlos, una Aparición te propondrá una pruebas para dejarte
libre. Acepta y serás transportado a una habitación con
una Colonia de Esporas, mátalo y te propondrá un acertijo
cuya respuestas es "Astilla". ahora aparecerás en una
sala con una mesa (capa de Reflejo) y otras Apariciones que te formularán
preguntas:
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-
Sobre el rico y el pobre:
Nada
- Sobre
correr libremente: un río
-
Sobre debilidad:
Miedo
- Sobre
risas y lágrimas: Memoria
En la
siguiente sala te encontrarás con Trolls mátalos y coge
la cabeza de uno de ellos. A continuación, la Aparición
te dirá que esto no entraba en sus planes, pero contéstale
que quieres explorar este lugar antes de seguir. Coloca la cabeza del
Troll en el pedestal que encontrarás y conseguirás una clava
de huesos +2, +3 contra muertos vivientes. Tras esto, habla con la Aparición
y te llevará a otro nivel donde serás juzgado y recibirás
51.250 pe. Entra por las escaleras que están escondidas entre las
dos columnas del NO.
ESCAPANDO
DE LA PRISIÓN
Una vez de vuelta al asilo te encontrarás con Saemon -el capitán
que os trajo aquí y luego os traicionó- se disculpará
y sólo desea algo de ayuda para escapar. Os sugiere que liberéis
a todos los magos locos para derrotar a Irenicus. No entres en la sala
de los tubos donde estabas encarcelado, ya que Irenicus te matará.
Sube al primer piso y habla con Lonk. Tendrás que convencerle de
que saque de las celdas a los demás magos locos. Cuidado que puede
matarte si no eliges las respuestas correctas. Dile que te de las llaves
y tu mismo te encierras y a continuación cuanto te costaría
liberarlos. Luego di que podrías derrotar a Irenicus con ayuda
de los otros. Con esto serán liberados y os agruparéis para
hablar. Si hablas con ellos llegará un punto en el que uno de ellos
te dirá que puedes bajar con él a mirar como mata a Irenicus.
Una vez abajo prepárate para una larga lucha, ya que Irenicus convocará
a clones tuyos y además deberás derrotar a Yoshimo -cuando
le mates, lleva su corazón a un Templo de Ilmater para que descanse
en paz, más tarde en el Capítulo 6-.
Sube de nuevo a la primera planta y Saemon te propondrá que puedes
acompañarle en su barco o no creerle y usar el portal de la planta
de abajo -a la derecha de la sala de Irenicus-. La desventaja de usar
el portal es que llegarás a la Infraoscuridad (Capítulo
5) directamente, sin pasar por la ciudad Sajuajin y conseguir sus tesoros.
Para ir por el portal que se encuentra en el piso a inferior, cerca de
la sala donde luchaste con Irenicus, necesitarás una llave que
se encuentra en la oficina de Irenicus en la primera planta. Es una habitación
a la derecha de la entrada con la alfombra. Hay un golem en ella y no
tiene perdida. La llave está en la pequeña mesilla cerca
de su cama.
Si accedes a ir con Saemon, serás transportado fuera del recinto.
Vuelve a entrar a la Prisión y coge los objetos de la habitación
de Irenicus (Custodiada por un Golem) que se encuentra a la derecha del
Hall con la alfombra. OI de sus dos habitaciones: Cuerno de silencio,
bastón de Rayos y Truenos, Piedra de ladrón.
Dirígete de nuevo a Brynnley y entra en la taberna del Mono Vulgar.
Habla con Saemon y te dirá que su barco a sido hundido por los
piratas. Su plan es robar el barco del capitán de los piratas.
Para ello tendrás que recuperar un Cuerno para hacer señales
y salir del puerto. El cuerno se encuentra en la casa de Cayia (x615 y
1475) y deberás ir cuando anochezca. Tendrás que luchar
con unos piratas dentro de su casa. Una vez con el cuerno en tu poder,
dirígete a los muelles y te encontrarás con más piratas.
Sigue a la derecha del todo para encontrarte con Saemon Havarian (x2960
y2500). ahora subid al barco del capitán de los piratas, el que
se encuentra un poco hacia el sur. Allí presenciareis las últimas
escenas entre Saemon y Desharik. Lucharás contra el último
grupo de piratas y Saemon te obsequiará con la Hoja de plata (parte
de la Espada Vorpal).
El barco zarpará y será abordado por un barco de una raza
llamada Githyanki. Están buscando una especie de reliquia (que
da la sensación de ser la hoja que te ha entregado Havarian...).
Sigue la corriente a Havarian y al final el barco se hundirá y
caerás a las profundidades...
LA CIUDAD DE LOS SAJUAJINES
Criaturas: Ettin, Contemplador,
Golem de huesos, Sajuajines, Zombis marinos
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Antes de partir, la sacerdotisa querrá hablar con vosotros. Dirigíos
al Templo (x1335 y225). Allí presenciareis el sacrificio de la
sacerdotisa que perdió la disputa. Ahora la sacerdotisa que estaba
con vosotros, os propondrá que busquéis un "Diente"
que fue robado por los Drows, para salir de la ciudad sajuajin. Y luego
os pedirá que desobedezcáis al Rey y no le traigáis
el corazón del Príncipe, sino todo lo contrario: os dará
un orbe para que os entrevisteis con él y busquéis una solución
al problema. Más adelante deberéis decidir que hacer: matar
al Rey o al Príncipe, así que por ahora aceptar.
Ponte en camino hacia la antigua ciudad Drow cuya entrada no es más
que unas escaleras en el área sur (x1350 y1900). Unos soldados
sajuajines te avisarán de que a partir de ahí, ya no podrán
protegerte. Sigue el camino(con alguna que otra trampa) hasta que te ataque
un Golem de huesos. Desde ahí girarás hacia el NO y llegarás
a un área redonda (con trampas n el suelo) donde unos diablillos
te propondrán un juego: Hay cinco famosos personajes con cinco
cofres respectivos tras ellos. Cada personaje te dará un objeto
que debes depositar en el cofre de otro personaje:
-
Elminster:
Tiene Cimitarra. En su cofre dejarás la Pipa
-
Piergeiron:
tiene Bastón. En su cofre dejarás el Casco
- Alustriel:
tiene la Pipa. En su cofre dejarás Collar
- Drizzt:
tiene Casco. En su cofre dejarás Cimitarra
- Khelben:
tiene Collar. En su cofre dejarás Bastón
cuando
lo soluciones, se abrirá un sexto cofre de donde saldrá
una Aparición que morirá y podrás recoger los objetos:
Botas de eterealidad y Manto de protección +2. A continuación
avance unos pasos hacia el NE y encontrarás un Contemplador que
no te ataca. Detrás de él hay un cofre con el "Diente".
Para recuperarlo puedes intentar hablar con él y convencerle (lo
cuál es difícil si no tienes personajes como Edwin o Cernd)
o bien cogerlo directamente y luego matar al Contemplador.
Ahora dirígete hacia la entrada a la base Rebelde. Para ello dirígete
hacia el este de la ciudad donde hay unas escaleras que penetran en el
interior de una estatua de un crustáceo(x 4600 y 1200). Hay lucharás
con unos cuantos rebeldes y un poco más al sur (x3700 y2300) encontrarás
la entrada hacia la base rebelde. Cuando cruces la puerta aparecerá
el Cacique rebelde y te conducirá hasta el Príncipe. Tienes
dos opciones:
-
Aliarte con el Príncipe:
Este te propondrá que entregues un corazón falso al Rey
y luego ellos entrarán con su ejército y asaltarán
la ciudad. Llévale el falso corazón al Rey y en ese momento
el Príncipe atacará la ciudad y comenzará la lucha.
Acaba con el Rey y coge sus tesoros: Lanza +3 empaladora, Llave del
tesoro. El Príncipe te recompensará con: Cuerda Mágica
(para salir del nivel) y 60.500 pe por persona. Abre la cámara
del tesoro que está en esta misma zona(x450 y 700): Cetro de
poder señorial, Cuerda mágica y conjuro(Protección
vs. Elementos). También es importante que robes al Príncipe
la Hoja del Oleaje que es parte de un objeto mágico. Si no consigues
robarle acaba con él. Tras esto podrás escapar con la
Cuerda Mágica hacia el siguiente capítulo, a la Infraoscuridad,
por el pozo que está en la base rebelde(x4550 y2680).
-
Aliarte con el Rey: cuando
el Príncipe te cuente sus planes, niégate a seguirle y
lucharás con él. Acaba con él y coge sus objetos:
Corazón, Hoja de Oleaje (Parte de un objeto), Lanza +3 empaladora.
Lleva el corazón al Rey y éste te recompensará:
Guanteletes de aplastar, Cetro de Poder señorial, 2.000 mo y
58.500 pe por persona. Tras esto os conducirá a la salida del
nivel(x4550 y2680) hacia el siguiente capítulo: La Infraoscuridad.
Otras
cosas:
COMERCIAR
A la izquierda del templo de Sekolah, encontrareis una sacerdotisa (x860
y300) con la que podréis comerciar. Tiene bastantes conjuros y
podréis vender material como gemas y otros tesoros menores.
CAPA DE ESPEJO
Si te diriges hacia la zona de la ciudad hay una estatua de la boca de
una criatura enorme (x2360 y 1150), seréis emboscados. Aparecerán
una serie de Sajuajines rebeldes y una sacerdotisa. Esta tiene en su poder
una capa de espejo (devuelve todo el daño de los conjuros a su
lanzador).
ZOMBIES
Hacia EL Sur del mapa verás una zona que parece una piscina de
sangre. Dentro hay unos cuantos zombies que dan pequeños tesoros
y algo de experiencia.
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