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Dirigíos
a la taberna y hablad con él. Sin embargo a mitad de conversación
será asesinado en nombre de Galvena. El posadero os dirá
que su mujer conoce la entrada pero está retenida en manos de Galvena.
Busca la entrada a la Mancebía de Galvena (x 1080 y 1485), y habla
con la prostituta de fuera. Tendrás que pagarla 100 mo para poder
entrar con ella. Una vez dentro coméntala que quieres rescatar
a Clara. Sal de la habitación y sube por el pasillo hasta la puerta
de la derecha. Entra y busca en el armario la llave de Galvena. Sal al
pasillo de nuevo y continúa por la puerta norte hasta que llegues
a la cárcel y encuentres a Galvena junto a la celda de Clara. Tendrás
que matar a Galvena y su mago. OI: Mayal +2, Armadura de cuero +3, Bastón
+2
Habla con Clara y os dirá que busquéis a Golin. Este os
comentará que la mejor manera es hacerse el loco y convencer al
pirata Desharic para que os internen o buscar a un mago llamado Perth
que tiene una piedra de guarda para entrar.
La casa de Perth se encuentra hacia el oeste (x2950 y1200). Perth os atacará
cuando estéis en su casa, ya que entre otras cosas se encuentra
dominado por Irenicus. Una vez muerto debéis coger sus tesoros:
Piedra de Guarda de la Prisión de hechiceros y libro de Conjuros
Infinitos.
La guarida de Desharic está en (x1110 y670). Hablad con el guardián
de fuera para que os deje pasar. Una vez dentro tendréis que convencer
a Desharic de que estáis locos y queréis que os ingresen
en el sanatorio.
Otras cosas:
ASON EL LADRON
Este chico os lo podéis encontrar en la zona oeste de la ciudad.
Os robará dinero, pero si habláis con él, os dirá
que esta amenazado. Buscad a Ginia en la zona alta hacia la derecha de
la ciudad y os contará como podéis ayudarlos.
AYUDAR A GINIA
Ginia es una chica que se ve obligada a trabajar para Galvena. La encontrarás
en (x3450 y 1700). Habla con ella y te dirá que ella y su hermano
Ason son obligadas por Khremy a trabajar así. Busca a Khremy un
poco más hacia el oeste a su mismo nivel, y mátale. Tiene
un medallón de Galvena que sirve para entrar en la mancebía
de la misma por si tienes algún interés. Cuando esté
muerto, desciende hasta el nivel inferior de la ciudad y encontrarás
a Calahan (x1600 y 1750). Págale el peaje para Ginia y su hermana
para que puedan salir de la isla. Vuelve a hablar con Ginia y recibirás
9.000 pe.
PIRATAS
Os pueden atacar en cualquier momento por la ciudad. Si queréis
investigar algo más podéis ver al rey de los piratas, pero
no tiene mayor relevancia.
LA
PRISIÓN DEL HECHICERO
Si llegasteis aquí hablando con Desharic, apareceréis en
una celda desde la que podréis salir y explorar un poco los pasillos
y celdas. Buscad a Imoen en una celda siguiendo el pasillo hacia el norte
y luego al este.
Si por el contrario conseguisteis la Piedra de Guarda, sólo tenéis
que seguir el camino hacia la puerta de entrada a la prisión. Se
encuentra hacia la parte noroeste. Vigilad el camino ya que entre otras
cosas seréis atacados por sombras. Una vez que lleguéis
dentro, un guarda -que no es más que Irenicus- os irá enseñando
toda la prisión y a todos los encarcelados, hasta que lleguéis
a Imoen. En ese momento, serás capturado y llevado a la salas de
los tubos que veías en sueños. En ese momento Yoshimo, se
revelará como un traidor y volverás a caer en un sueño...
Te encuentras delante del castillo de los sueños. Oirás
a Imoen llamarte desde alguna parte. Dirígete a la entrada del
castillo donde verás un demonio que te pedirá un sacrifico
para entrar y ¡es irreversible!:
Tu mente: -1 inteligencia
Tu agilidad: -1 destreza
Tu salud: -1 constitución
Tu cordura: -1 sabiduría
Entra al interior, y al fondo encontrarás a Imoen. Ella te dirá
que traigas a la bestia hacia ella. Sal del castillo y busca a Bhaal -la
bestia- hacia la izquierda desde el patio. En cuanto le veas vuelve junto
con Imoen. Él te seguirá y cuando Imoen diga que es vulnerable,
atácalo. Despertarás y te encontrarás atrapado en
una celda donde Irenicus te quitará parte de tu alma divina...
DUNGEON
DE BODHI
Criaturas: Sombras,
Yuan-ti (varias clases), Golems, Kobolds, Vampiro, Araña, Contemplador,
Demonio, Mephits, Minotauros, Trolls
Aparecerás
de nuevo con tu grupo en una habitación con 4 salidas. Bodhi también
se encuentra ahí y querrá jugar un poco con vosotros así
que os dará una oportunidad de escapar. Coge la salida del suroeste
y llegarás a una cabeza gigante que en realidad es la salida de
este nivel, pero para ello deberás encontrar dos objetos especiales:
la mano del constructor y un cristal. OI:Conjuros(Bola de fuego de explosión
retardada y Proyectar imagen).
Vuelve a la habitación del comienzo y ahora sube por las escaleras
del NE. Te encontrarás con un pasillo perpendicular al que estás
tú (la salida derecha desciende un nivel y la izquierda es una
trampa infranqueable) y una puerta enfrente. Entra, acaba con el Golem
de Arcilla y recoge los tesoros: Saco de contención, Conjuro(Rociada
prismática),gemas y un Ópalo (es una llave no una gema).
vuelve a la habitación del principio y ahora toma las escaleras
del NO. Y entra en la primera puerta que encuentres a la derecha (x1350
y 950). Dentro hay unos goblins y OI: Lanza +2, munición y flechas
mágicas y un Rubí (Otra gema - llave). Ahora sigue el pasillo
hacia el oeste y entra en la habitación (x760 y1075) con unas estatuas
que te propondrán acertijos. Tendrás que coger todos los
objetos del cofre central y depositarlos de uno en uno en cada cuenco
que tienen las estatuas sobre las manos. Empezando desde la estatua a
la izquierda de la puerta y siguiendo en sentido contrario a las agujas
del reloj, los objetos a depositar son: : Medallón de la estrella,
anillo de oro, botas rotas, Jarra de agua, reloj de sol, medallón
del sol (hay un error de traducción y aparecerá también
como de la estrella, pero este es rojo), medallón de la espada,
hombre amordazado, espejo, reloj de arena y cráneo. Verás
que al final te ha sobrado un pergamino que no es más que una nota
del alcaide de la prisión. Cuando lo completes, aparecerá
en el cofre central una Piedra Ioun y un Zafiro (3ª gema-llave).
vuelve al pasillo y abre la puerta que estaba al NO. Te encontrarás
un pasillo con dos puertas. Abre la de la derecha y llegarás a
una sala con cabezas de estatuas en la pared. En concreto hay 6 cabezas
en la pared norte y otras 6 en el muro que rodea a la estatua central.
Si pulsas sobre ella, serás transportado junto a la estatua central
y te propondrá un acertijo por cada estatua. Las respuestas, empezando
por las 6 cabezas superiores de izquierda a derecha y luego por las inferiores
también de izquierda a derecha son: Hielo, fuego, ataúd,
vela, oscuridad, estrella, sombras, esponja, respiración, pescado,
secreto y agujero. Tras resolver los 12 acertijos, recibirás 5.000
pe por personaje y un Anillo de Regeneración (1 punto de golpe
cada 6 segundos). vuelve al pasillo anterior y abre la última puerta
(x750 y 810) que te conducirá a una sala con Mephits y una especie
de portal mágico. Ahora necesitarás las tres gemas-llave
para activar el portal: Pulsa sobre el portal una vez y aparecerá
un HombreLobo-mayor, pulsa una segunda vez y aparecerá un Demonio
y pulsa por tercera vez y aparecerá un Genio que te recompensará
con una Coraza +3 del destino (CA0).
Regresa a la sala del principio y coge ahora las escaleras del Sureste,
para ir al siguiente nivel.
NIVEL SEGUNDO
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En las
vasijas de esta habitación encontrareis un Bastón +3 de
clérigo, gemas y monedas. Por la puerta de la izquierda encontrareis
una biblioteca con conjuros(Dedo de la muerte, palabra de poder atontar,
rayo de debilitamiento), monedas, gemas y munición. Sal de la habitación
y continua por el pasillo hacia el SO y luego torcerás hasta llegar
a una sala con dos estatuas enormes y un ataúd en medio. Lucharás
con un vampiro llamado Dace Sontan. Cuando lo destruyas, se convertirá
en nube y volverá a su sarcófago. Si tienes una estaca úsala
en el ataúd Si nó, más adelante cuando llegues a
los kobolds, encontrarás un chamán que tiene una. De cualquier
manera deberás clavar la estaca para conseguir "la mano"
y escapar del laberinto.
Regresa al primer pasillo, al que te trajo hasta el Lich y ahora síguelo
hacia el NE. Llegarás a una habitación con un Horror Neblinoso.
OI:conjuros(convocar monstruos 3, simulacro), gemas y mo. En la siguiente
habitación encontrarás un libro sobre un pedestal. Pulsa
sobre él para que vayan apareciendo monstruos: Capitán Kobold,
Araña Espada, Mole sombría, Illithid y Contemplador. Al
final recibirás un tesoro: Anillo de acción libre, conjuros(Simulacro
y convocar demonio). en esta misma habitación, hay una puerta secreta
a la izquierda que de la puerta que conduce al piso superior. Desde la
puerta secreta llegarás a unas cuevas con Kobolds. Deberás
llegar hasta el cristal rojo y matar a todos los kobolds (especialmente
al chamán) para conseguir un "trozo de cristal" rojo.
Si no mataste a Dace el vampiro para conseguir "la mano" coge
la estaca del chamán y vuelve a su ataúd para acabar con
él. Sube por cualquiera de las dos salidas al piso superior.
Ahora sólo queda regresar a la sala donde estaba la cabeza de la
estatua y usar "la mano" y "el cristal" sobre ella
(recibirás 29.500 pe cada uno), para poder pasar a otro nivel.
ESCAPANDO
DEL DUNGEON
Desde la primera sala, entra por la puerta más inferior de la pared
derecha. Llegarás a un pasillo que tuerce dos veces en forma de
zigzag. Detecta trampas y encontrarás dos puertas secretas. Entra
en la que está más al Este y pulsa sobre el interruptor,
hasta que abras la del Oeste. Dentro encontrarás unos cuantos Trolls
y una vasija con: conjuro(Brecha), Flechas +2, 2 Símbolos de Mithril
(guárdalos), y monedas. Sigue el pasillo hasta que encuentres una
habitación con Minotauros. Mátalos y revisa un jarrón
para encontrar: 2 Símbolos de Mithril, conjuro(Fuego solar), Munición
+2 y monedas. Entra por la puerta norte. Verás una habitación
con un pequeño estanque de agua. Dentro del mismo hay un Cuerno
de Minotauro, una pintura de Azotamentes, y 2 Símbolos de Mithril.
También hay unas estatuas en las que deberás pulsar (a pesar
de que te lancen conjuros) para coger las otras tres "pinturas".
Por ahora no continúes por la siguiente puerta. Vuelve al comienzo
del pero ahora entra por la puerta que estaba más al norte (x900
y 650). Sigue el pasillo hasta que llegues a una habitación con
Yuan-tis y cuatro pinturas dibujadas en la pared Norte. Cada una de las
pinturas que recogiste antes, se corresponde con una de estas puertas.
Abriendolas de izquierda a derecha encontrarás: Azotamentes(Mandoble
Filo del Norte +2), Troll Espíritu(Katana +2 Malakar), Mole Sombría
y un pasillo, y por último un Djinni (Collar). sigue por el pasillo
de la Mole sombría, y pasarás por una primera puerta que
conduce al sur (déjala) y continúa al Norte (Revisa un jarrón
que hay en la esquina para coger 4 símbolos de Mithril) hasta llegar
a una habitación con tres golems y un cofre. Dentro del cofre hay:
Cuerda del arco de Gesem(parte de un objeto mágico) y gemas. Tras
esto se activarán los golems. Sal y ahora toma la puerta sur (x2025
y 515). Encontrarás un Golem de piedra. En una vasija y en una
mesa encontrarás: 3 Símbolos de Mithril, monedas, gemas,
conjuro(Laberinto) y 2 símbolos de Mithril más. Abre la
siguiente puerta hacia el sur y llegarás a la máquina que
utiliza todo el Mithril que hemos ido recogiendo. Si has seguido la guía,
deberías de tener 15 en total. Hay 5 más que encontrarás
más adelante. Pero antes de usarlos asegúrate qué
es lo que quieres:
-
5 Símbolos:
Botas del Norte( 50% resistencia al Frío)
- 10
Símbolos: Botas de Desolación(50% resistencia a
la electricidad)
- 15
Símbolos: Botas de Velocidad (Acelera al personaje permanentemente)
- 20
Símbolos: Mallas de Jester +4 (CA1)
regresa
a la sala de los Minotauros y continúa por la puerta sur. Llegarás
a una sala con 4 orbes brillantes en la pared que ejecutan un conjuro.
De izquierda a derecha: Lentificar, Curar, Acelerar y Cadena de rayos.
Continúa hacia el Norte y llegarás a una gran estatua de
un minotauro. También te encontrarás con Bodhi y unos vampiros.
Según empecéis a luchar, tu personaje principal se transformará
en "el Asesino", ya que al robarle Irenicus su alma, perderá
parte de su control. Esta transformación hará que Bodhi
y los vampiros huyan, pero estarás fuera de sí y durante
unos segundos atacarás a tus compañeros. La próxima
vez que duermas, ocurrirá lo mismo. Y tras un tiempo tendrás
un sueño donde conseguirás la habilidad de transformarte
en el "Asesino" perdiendo 2 puntos de Carisma durante ese tiempo.
Ten cuidado, porque cuando ponga que pierdes el control, acabarás
muriendo, lo cual quiere decir que deberás destransformarte.
Desde la sala de la estatua, entra por la puerta de la izquierda y lucha
con un Gauth (minicontemplador) y unos minotauros. En un pedestal con
agua recoge: 4 símbolos de Mithril,, conjuro(Cadena de rayos) y
monedas. Vuelve a la estatua y ahora entra por al puerta de la derecha.
Más Minotauros y en un jarrón: Cuerno de minotauro, 2 símbolos
de Mithril, conjuro(Deseo limitado) y monedas. Si has recogido todos los
símbolos de Mithril, deberías de tener 21 en total. Vuelve
a la máquina y canjéalos por lo que quieras. Por último,
coloca los dos cuernos de minotauro en la estatua (29.500 pe cada uno)
y sal por la puerta Norte.
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