Cuando
tengas 15.000 mo aparecerán dos personajes que pertenecen a dos
cofradías diferentes. Cada uno te propondrá que trabajes
para ellos. Elige uno de los dos caminos para comenzar este capítulo:
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Oferta de Brus (Ladrones de las Sombras):
Te dirá que pagues a Gaelan Bayle, como habíais acordado.
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Oferta de Valen (Bodhi): Te
dirá que visites por la noche a Bodhi, en el cementerio. Si
aceptas la oferta tendrás que pagarla a ella, pero recuerda
que este es el camino malvado.
LOS
LADRONES DE LAS SOMBRAS
Criaturas:
Arañas , Elemental de Aire, Necrófagos,
Orcos, Vampiros
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Cuando
pagues a Gaelan, te dará una llave que abre una puerta secreta
hacia ARAN LINVAIL, el verdadero cerebro de la organización. Vuelve
al Gremio de los ladrones de las sombras en el Puerto y entra por la puerta
del noroeste. En la pared del fondo se encuentra la puerta secreta. Usa
la llave de Gaelan para abrirla. Baja las escaleras y encontrarás
otra puerta secreta en una pared hacia el noreste (x1565 y1800). Le encontrarás
tras un pasillo bastante largo. Tendrás que hacer unas misiones
antes de que os ayude. A priori os dará los siguientes objetos:
Amuleto de poder -5% resist. Magia, anillo de protección +2-.
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ENCUENTRO
CON MUK
Tu primer trabajo consiste en investigar las desapariciones de los agentes
de Aran. Te mandará que te reúnas con Muk, por la noche
en la zona sur del puerto, bajando unas escaleras a la izquierda del barco
atracado en el puerto. Cuando llegues a ella, te dirá que alguien
la está vigilando. Tendrás que esperar a que aparezca este
hombre. Cuando llegue y caiga en la trampa matará a Muk; en realidad
es un vampiro llamado Lassal y cuando lo matéis se convertirá
en bruma. Vuelve al gremio a contarle todo a Aran y recibireis 28.500
pe por persona.
LOS DESERTORES
Aran os explicará que unos ladrones de su gremio desean pasarse
al bando rival y tendrán un encuentro con su contacto en la posada
de Las Cinco Jarras (Distrito del Puente).
Dirige al grupo para allá y sube a la segunda planta. En una de
las habitaciones de la izquierda, se encuentra el grupo. Hazte pasar por
el contacto y habla con ellos. Al final descúbrete y presiónales
para que te den el nombre del contacto -diles que no lo saben-. Tras esto
te atacarán.
Ahora espera a Gracen, que es el contacto y hazte pasar por los desertores.
Te dirá que os reunáis en el cementerio, pasada las 2 puertas
azules. Si os atacará antes de conseguir la información,
podéis robarle una nota que hace referencia a esto. Volved a Aran
y contadle lo sucedido. Otros 28.500 pe a cada uno.
CLAN DE LOS VAMPIROS
Aran os encargará vuestra última misión: limpiar
el cubil del cementerio. Para ello un mago os ayudará desde dentro.
Dirigios allí y entrad en la cripta con forma de pirámide
plateada -hacia la derecha desde la entrada- . Una vez dentro estaréis
de nuevo -si fuisteis en su momento- en el huevo enorme de araña-
id al pasillo que esta al norte, donde encontrarás al mago Haz
que os ayudará, junto con su Golem, a abrir las puertas azules.
Lassal aparecerá pronto para amenazaros y se irá de nuevo.
Desde la gran sala de la mesa con rayas, dirigios hacia la izquierda,
encontrarás al vampiro Gellal. Mátale. Llegarás a
una habitación con 3 ataúdes lujosos. Cuando mates a los
vampiros importantes que encontrarás, deberás luego venir
aquí y usar las estacas para rematarles -no es más que poner
el cursor con forma de espada sobre el ataúd -. Ahora puedes matar
a Gellal. Si abres la puerta secreta del norte, encontrarás a otro
vampiro llamado Durst. Si abres la puerta secreta del norte, encontrarás
a otro vampiro llamado Durst en una sala con una piscina de sangre. Dentro
de ella hay una Maza de Disrupción +1 (que la puede mejorar Cromwell
con algo de Ilitio). Vuelve a la sala de la mesa y de aquí a la
derecha hacia la habitación con clavos. Antes de llegar a ella
encontrarás a Tanova, una vampira.
Busca las escaleras que bajan a otra planta. Y ábrete camino hacia
la habitación con las fuentes de sangre. En ella encontrarás
una serie de vampiros con los que luchar. Lassal está a continuación
en una de las habitaciones circundantes a la fuente de sangre. En la otra
habitación: Katana +2 y Cota +2 de escamas de Ashen. Lassar os
retará a buscarlo en el piso de arriba. Volved a la habitación
redonda de los pinchos en el suelo y le encontrareis al fondo. Cuidado
con las trampas del suelo. Derrotadlo e id a buscarle a la habitación
de los ataúdes para matarlo con las estacas. Cuando le matéis
aparecerá Bodhi la vampira y también debéis de luchar
con ella cuando acabe de contaros toda la historia sobre los ladrones
de la sombra, Imoen... Cuando la derrotéis se irá. ¡Ojo
que drena niveles!.
Con todo resuelto solo queda volver al Gremio de ladrones y hablar con
Aran. Os contará su plan. Debéis ir a la Prisión
de Hechiceros y rescatar a Imoen allí. Cuando estéis preparados
partiréis en barco hacia la isla donde se encuentra la prisión.
¡Haced los preparativos necesarios ya que no volveréis en
mucho tiempo!, hasta el principio del Capítulo 6. En el viaje os
acompañará Sime para vigilar al capitán Saemon Havarian.
BODHI
Criaturas:
Elemental de Aire, Orcos
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Para encontrarte con Bodhi, debes dirigirte al cementerio por la noche y
buscarla por fuera. Habla con ella y si aceptas trabajar y realizarle unos
encargos, te informará sobre el paradero de Imoen. Cuando aceptes,
te llevará al interior de su cripta, donde también podréis
descansar. Ganareis 36.750 pe por cada personaje. A continuación
os irá proponiendo las misiones:
ROBAR CARGAMENTO A LOS LADRONES DE LAS SOMBRAS
Tu primera misión consistirá en interceptar un cargamento
en el distrito del Puerto. Dirígete allí y justo al sur del
mapa, donde están marcados los astilleros ( x 1850 y 3620), baja
y lucharás con unos ladrones. Acaba con ellos y recoge sus tesoros
entre los cuales se encuentra el cargamento: Espada Corta +2, Hacha +3 de
Griethogar y Cargamento de Contrabando. Vuelve al cementerio y entrégale
a Bodhi el Cargamento. Recibiréis cada uno 28.500 pe. |
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DOS
MISIONES A ELEGIR
Ahora Bodhi te propondrá que elijas una de dos misiones, dependiendo
de tu personalidad.
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Buena:
Rescatar a Palern Flynn. Tienes un día para liberarle de los
Ladrones de las Sombras, antes de que le maten. Dirígete al distrito
del Puerto y entra en la cofradía por la puerta lateral (x 1000
y 1200). Mata a todos los ladrones y habla con Palern para liberarle.
Vuelve a Bodhi y recibiréis cada uno 28.500 pe.
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Malvada: Matar
a Armagaran Vulova e implicar a los Ladrones de las Sombras. Para ello
Bodhi te dará una capa y una daga de los Ladrones de las Sombras.
Dirígete al Distrito del Gobierno y entra en su casa (marcada
en el mapa al Norte). Una vez dentro mátale a él y sus
ayudantes. Tras ello, deposita la capa y la daga en la fuente de su
casa. Vuelve a la cripta de Bodhi y recibireis cada uno 28.500 pe.
MATAR
A ARAN LINVAIL
Bodhi os propondrá la última misión con la que cerrará
el trato: matar al líder de los Ladrones de las Sombras, Aran Linvail.
Primero necesitareis una llave para acceder a una puerta secreta en el
interior de la cofradía. Para ello dirigios a los Barrios Bajos
y entrad en la casa de Gaelan Bayle (marcada en el mapa). Acabad con él
y coged su llave. Ahora ponte en marcha al Puerto y entra en la cofradía
de Ladrones por la puerta principal. En la primera habitación acaba
con los ladrones y verás una puerta en el muro NE. Entra por ella
y llegarás a dos habitaciones pequeñas. En la más
alejada hay una puerta secreta por la que podrás pasar gracias
a la llave. En el piso inferior te atacarán unos cuantos ladrones
más. En la segunda puerta del muro sudoeste (x 1330 y 2220) al
intentar abrirla te hablará Tizzak desde el otro lado. La llave
la tiene el torturador Botero que ese encuentra en la habitación
del Sureste. Mátale (tiene un Mandoble +2) y libera a Tizzak. Ahora
te contará que para llegar a Aran, tienes que pasar por dos puertas
cerradas: la primera se abre con un botón que se encuentra en la
zona Noreste y la segunda con una llave que tiene un mago llamado Haz.
Entra por la puerta que estaba junto a las escaleras, en la pared NO.
Sigue el pasillo y en la bifurcación tira hacia la derecha. Atraviesa
toda la zona de puentes colgantes (con alguna trampa al principio y Ladrones)
hasta que llegues a una habitación donde parece que hay falsos
edificios. Aquí hay trampas de conjuro de laberinto. Sigue por
el pasillo del NE y llegarás a una sala con rodillos y pinchos.
Al fondo está el botón que debes pulsar para abrir la primera
puerta. Vuelve a la sala de los edificios falsos y toma el camino del
SE. Sigue por los pasillos y habitaciones hasta que llegues al mago Haz.
Acaba con él, coge la llave y vuelve a las escaleras por las que
bajaste a este nivel. Desde allí, en el muro NO hay una puerta
secreta. Entra por ella y sigue el pasillo (con trampa) hasta el final;
Lucharás con unos orcos y tras esto, un puente donde quizás
y según el nivel, te encuentres con un elemental del aire. Al final
llegarás a una habitación cerrada donde está Arna
Linvail (17.000 pe) y algunos secuaces. OI: Mallas Élficas +1,
Varita mágica del miedo, Espada corta +2, ballesta ligera +2, Anillo
de protección +2 y Amuleto de poder. También encontrarás
en su habitación una Katana +2 y anillo de convocar Djinni. Regresa
con Bodhi.
Ahora te contará que ella quiere acceder al conocimiento de Irenicus
que es su hermano, al igual que tu quieres encontrar a Imoen. Ambos se
encuentran en un lugar llamado la Prisión del Hechicero, una especie
de sanatorio para magos desviados. Acepta y apareceréis en el puerto
a punto de embarcar. Iréis en el barco del Capitán Saemon
Havarian. Arregla todos los asuntos pendientes que te queden ya que no
volverás a la ciudad en mucho tiempo, exactamente hasta el Capítulo
6.
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