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Entra en
Gullykin y habla con Gandolar (x720 y1210). Vuelve a hablar por segunda
vez con él y te pedirá ayuda para limpiar las Ruinas que
yacen bajo el pueblo (cuando termines con el Ogro Mago y con Jenkal te
dará tu recompensa). Te dirá que hay una entrada en las
bodegas del pueblo. En concreto es una puerta secreta (x155 y270) que
está en el segundo piso de la casa que está en el punto
(x340 y315). Sin embargo no utilizaremos esta. Entraremos por la casa
que está justo al sur de las bodegas, en el punto (x200 y900).
En el interior de la casa, bajamos al piso inferior y allí nos
hablará de malas maneras, el mediano Jenkal. Desenmascárale
diciendo que huele a Kobolds y te atacará. Cuando muera aparecerá
una puerta secreta que lleva a las Ruinas.
Toma nota de que en las casas de Gullykin encontrarás algunos tesoros
interesantes, así que usa tu ladrón para desvalijarlas,
ya que no suelen dar problemas.
RUINAS:
Enemigos: Kobolds, Ogro Mago
A parte de las dos entradas desde Gullykin, hay otra más desde
el Puente de Vinoardiente en el punto (x4000 y1990).
Ogro Mago (x575 y250): Si hemos entrado
desde la casa de Jenkal, nos encontraremos directamente con un Ogro Mago.
Mátale y con esto ya puedes volver a hablar con Gandolar para recibir
la recompensa por limpiar las Ruinas: 250 mo.
Lendarn (x355 y535): Nada más
que un mago que te atacará. Túnica de Resist. Electric.,
4 Conjuros de Mago(Bola de fuego, Toque Necrófago, Rayo, Nube incendiaria),
2 Pociones, 159 mo y 1.400 pe.
Armadura Antigua: En las ruinas te
encontrarás con un Caballero Muerto-viviente (x1450 y360) que te
pedirá que le mates. Acaba con él y coge su Armadura Antigua.
Esta armadura es necesaria junto con el Ídolo de Kozah (área
sur del Faro), para conseguir al Espada Vampírica que te entregará
el fantasma de Ulcaster. Por eso, si te adentras más en las Ruinas
llegarás a unos Caballeros fantasmas (x730 y985) que si hablas
con ellos y tienes la armadura, te la quitarán y te darán
1.500 pe; tu decides si quieres conseguir la Espada Vampírica o
no.
PUENTE DE VINOARDIENTE
Enemigos: Esqueletos, Kobolds (Comandos),
Perros salvajes, Zombis
Hay dos personajes
curiosos en esta zona; de esos de los que no sacarás nada. Uno
es un poeta que lo encontrarás en el centro del mismo puente y
el otro se llama Bentan y se encuentra hacia la entrada Noroeste del puente
(x470 y415).
Meilum (x4865 y700): Dice ser el mejor
espadachín de la Costa de la Espada. Rétale para demostrarle
lo contrario y ganar unos Guanteletes de Especialización, Espada
Larga +1, 64 mo y 1.200 pe.
Carsa (x3500 y930): Para llegar a
Carsa tendrás que descender al lecho del antiguo caudal de río,
desde la zona Este. Carsa parece estar loca y tiene una jarra de la que
no quiere desprenderse. Presiónala para ayudarla y que te entregue
la jarra. Al final no podrá mas e invocará a un Ogro Mago
llamado Karhk. Lucha con Karhk y obtendrás 3 gemas, 150 mo y3.500
pe.
Ruinas (x4000 y1990): Hay una entrada
a las Ruinas en el lado Este del puente. Éstas están descritas
en la sección Gullykin.
ULCASTER
Enemigos: Esqueletos, Gran Trasgos
(Élite), Kobolds (Comandos), Zombis
Furret
(x150 y950):
Este Mediano intentará timarte vendiéndote una "Gema
de visión verdadera" por 1.000 mo. Ni se te ocurra comprársela.
Botas de Robo (x2050 y2628): Hay un
Gran Trasgo en el centro del área que tiene unas Botas de Silgilo
(+35 a Sigilo). Mátale y cógeselas.
Icharyd (x 4250 y1255): Una vez que
estás en las ruinas de Ulcaster (zona NE del mapa), te encontrarás
con este esqueleto guerrero. Te atacará tras hablar contigo: Mayal
+1, 950 pe.
Ulcaster el fantasma: Está
rondando (x2050 y2630) cerca de la entrada al dungeon de Ulcaster. Tendrás
que hablar con el unas cuantas veces hasta que en tu diario aparezca lo
que tienes que hacer. Tendrás que bajar al dungeon de Ulcaster
para conseguir un libro. La entrada al dungeon está en el punto
(x3055 y675). Cuando le devuelvas el libro (De la Luz y la Oscuridad)
que encontrarás abajo, recibirás de él 1.000 pe.
Nota: Si tienes el Ídolo de Kozah (área Sur del Faro)
y la Armadura Antigua (Gullykin - Ruinas), automáticamente Ulcaster
te lo intercambiará por una Espada Vampírica Vengadora.
AUNQUE ESTO SOLO FUNCIONA EN ALGUNAS VERSIONES DEL JUEGO.
DUNGEON:
Enemigos: Gelatinas, Lobos
Nuestro objetivo es encontrar el Libro de la Luz y de la Oscuridad. Se
encuentra en una pila de cadáveres en el punto (x1420 y1070). Ten
cuidado con algunas trampas que hay distribuidas por el dungeon. La localización
de los tesoros es la siguiente:
(x1235 y170): Poción de Genio, Daga +1 y101 mo
(x660 y360): Gema y Poción de fuerza
(x860 y580): 2 Pociones de curación y 85 mo
(x1170 y1390): Gema, Flechas para herir, Flechas para perforar y 38 mo
(x1510 y1250): Poción de absorción y de curación
(x1575 y1430): Varita de fuego
(x1420 y1070): Poción de Fuerza de gigante de colinas, 2 Pociones
de curación, Aceite de Fuego ardiente, Antídoto, Flechas
de ácido y de hielo y Libro ("Historia de la luz y la oscuridad",
para el fantasma de Ulcaster)
(x2185 y1035): Poción de ojos reflejados, Gema, espada y a armadura.
ÁREA
SUR DE ULCASTER
Enemigos: Ettercap, Gran Trasgos
(Élite), Kobolds (Comandos), Lobos, Ogrillons, Ogros (Enloquecidos),
Semiogros, Xvarts
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Ioin
(x3125 y1710): Otro bandido que no quiere más que quitarte
la vida. Dribben: Cabellera, Arco largo y 150 pe. Billy: Cabellera, Flechas
+1, 300 pe. Ioin: Cabellera y 300 pe.
Sarhedra (x4760 y1745): Este personajillo
te pedirá que mates a los Ogros que se encuentran un poco más
al sur de donde está él. Cuando acabes con ellos, vuelve
a hablar con él y recibirás 300 pe. Un poco más hacia
el Oeste de donde están los Ogros, verás un cadáver
bajo un árbol (x4390 y2760) que tiene un Aceite de velocidad, Poción
de curación y 59 mo.
Cueva Ettercap: Localizada en el punto
(x1550 y1300) dentro encontrarás a un Ettercap y sus tesoros: Aceite
de velocidad, Poción de resist. Al fuego y un collar. Justa a la
salida de la cueva, en el exterior, hay una piedra (x1572 y1485) bajo
la que se esconde un Ópalo de agua.
BOSQUE DE
LOS CEDROS
Enemigos: Bandidos, Elite Garra Negra,
Farfulleros, Lobos, Perros salvajes
Hay dos maneras
de llegar al Bosque de los Bandidos. Una fue hablar con Tranzig en Beregost
para que nos marcara en el mapa la localización del mismo. La otra
manera es infiltrarse en el mismo como si fueras un bandido, para ello
habla con Teven.
Osmadi y Corsone: Hay una especie
de piedras druídicas hacia el Noreste del área. Ahí
encontrarás a Osmadi (x4680 y675) que os atacará pensando
que vosotros matasteis a sus hermanos. Sólo podéis atacarle
hasta matarle. Pero fíjate que aparecerá otro personaje,
Corsone, que os ayudará a matar a Osmadi. Habla con Corsone y presiónale
sobre por qué a matado a Osmadi. Al final hablará y dirá
que lo que quería era ocupar esa zona (es un Druida de las Sombras)
y por eso mató a todos los que estaban allí. Acaba con él.
Teven (x1460 y2245): Puedes unirte
a este bandido, con lo que irás directamente al Campamento de los
Bandidos, o acabar con él; 975 pe. Si te unes con él, lee
la sección Campamento Bandido.
ÁREA ESTE
DEL BOSQUE DE LOS CEDROS
Enemigos: Arañas, Ettercap,
Tasloi
Magos
Rojos (x1725 y1565): Hay un templo en ruinas hacia el centro
del área. En ella hay cuatro Magos Rojos que te atacarán
salvo que Edwin vaya en tu grupo. Tienen varios tesoros. Denak: Anillo
de Energía, 2 Pociones de curación, Túnica, 102 mo
y 1.200 pe. Diana: 2 Conjuros de mago, Túnica, 82 mo y 600 pe.
Lasla: Túnica, 2 Conjuros, 81 mo y 30 pe. Brendann: Túnica,
2 Conjuros de mago, 81 mo y 300 pe.
Fahrington (x1475 y1065): Este hombre
te pedirá que le recuperes un pergamino que le robó un Tasloi
aunque probablemente ya lo tenga un Ettercap. Efectivamente, lo tiene
un Ettercap en (3525 y605). Cuando se lo devuelvas a Fahrington, ganarás
300 pe y te quedarás con el pergamino (aunque está maldito).
VALLE
DE LOS BOTINES
Enemigos: Arañas, Bandidos,
Élite Garra Negra, Farfulleros, Osos, Perros salvajes
Nuevos
PNJs:
Viconia (x445 y730): Clérigo
Raiken
(x3705 y510): Se encuentra en la zona Norte de este área.
Querrá robarte como cualquier otro bandido; Martillo de Guerra
+1, 31 mo y 650 pe.
Viconia: Está en la esquina
Noroeste del mapa y te pedirá ayuda, ya que la persigue un mercenario
del Puño Llameante. Dile al mercenario que deje a Viconia y enfréntate
a él. Viconia se unirá a tu grupo si así lo deseas,
pero como es una elfa oscura, tu Reputación disminuye en -2. Si
hablas con Viconía y no la coges en tu grupo o tardas demasiado
tiempo, se acabará yendo.
CAMPAMENTO BANDIDO
Enemigos: Bandidos, Gran Trasgos
(del Escalofrío, Élite), Esqueletos, Gnols, Perros salvajes
Si llegaste
aquí convenciendo a Teven (Bosque de los Cedros), tendrás
que pasar una prueba que consiste en enfrentarte a Tazok. Véncele
y serás libre de andar por el campamento. Esta área está
compuesto en su zona central-norte, de las cabañas de los bandidos.
Las cabañas de la izquierda pertenecen a los Gran Trasgos del Clan
del Escalofrío y la de la derecha a los Bandidos de la Garra Negra.
En el centro de los dos hay una cueva con unos cuantos Gnols. Lo primero
que deberías hacer es mirar todos los cofres, sacos y cajas que
rodean cada cabaña ya que encontrarás muchos tesoros. Luego
entra en cada cabaña para registralas y conseguir más objetos,
sobre todo monedas. Deja para el final la gran choza de la derecha, donde
alrededor encontrarás a un bandido llamado Taugosz con buenos objetos:
Malla de Chapa Completa, Escudo Mediano +1, Martillo de guerra +1, 105
mo y2.00 pe.
Cuando tengas todo el campamento limpio y registrado, entra en la gran
tienda. Dentro no encontrarás a Tazok pero está el prisionero
que aparecía en el video a tu llegada al campamento. Mata a los
bandidos con cuidado de matar al prisionero. Los bandidos tienen unos
cuantos tesoros y dan la siguiente experiencia; Raemon: 1.200 pe, Hakt:
750 pe, Britik: 900 pe, Venkt: 900 pe.
Habla con
el prisionero llamado Ender Sai, y te explicará que en realidad
es el Trono de Hierro quien está detrás de todo el lío.
También te dirá que Tazok suele frecuentar el Bosque de
las Capas y te lo marcará en el mapa. Por último registra
el cofre de la izquierda (tiene trampa) donde entre otras cosas encontrarás
2 pergaminos; en cuanto los cojas pasarás al capítulo 4.
Si lees los pergaminos aparecerán dos nombres de personas que parece
estar en la trama junto a Tazok: Davaeorn y Saravok.
Vuelve a
Beregost a Hablar con la Oficial Vai para recoger tu recompensa: +1 a
Reputación, además de venderla las cabelleras de bandido.
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