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Vax
y Zal (x1280 y2625): Otros dos bandidos con los que tendrás
que vértelas. Sus tesoros: (Vax: 400 pe, 2 pociones de curación
y 107 mo. Zal: 600 pe, Brazal de Tiro con Arco (+2 en lanzamientos), armadura
laminada y 49 mo.)
Sendai (x3100 y890): Tres compañeros
de Amn, parecen dispuestos a enfrentarse a vosotros, ya que os tomarán
por espías. Podéis acabar la conversación pacíficamente
o forzarles a luchar. Merece la pena esto último ya que tienen
buenos tesoros; pero cuidado, que los arqueros utilizan flechas +1. Alexander:
Arco Largo, Armadura laminada, 30 Flechas +1, Pociones de curación,
29 mo y 300 pe. Sendai: Espada Larga +1, Cuero Tachonado +2, 172 mo y
600 pe. Delgod: 30 Flechas +1, Martillo de guerra, Arco Largo y 300 pe.
Madriguera oculta (x1790 y415): En
el claro que presenta el grupo de árboles que se encuentra más
al Norte, hay una madriguera donde encontrarás dos conjuros (Orbe
Cromático y Nube Aniquiladora -N5-).
Larry y los Darryl (x4190 y3430):
Un grupo variopinto de criaturas se encuentran en el Sur. Habla con ellos
y lo único que puedes conseguir es pedirles un autógrafo.
CARNAVAL
Enemigos:
Kobolds
Nuevos
PNJs:
Branwen (x3250 y2885): Clérigo
Branwen:
A esta clériga la encontrarás convertida en estatua de piedra.
Tendrás que usar un conjuro de Piedra a Carne para que vuelva a
la realidad. Puedes comprar este conjuro a Zeke que se encuentra un poco
más al Sur de la estatua( x3050 y3100) y te pedirá 500 mo
por el pergamino, o comprarlo en Nashkell por 168 mo. Cuando la liberes
podrá unirse a tu grupo.
Vitiare (x1555 y2930): En cuanto entres
en la tienda, este ladrón te robará 100 mo y se irá.
Para sacar partido a esta situación, graba antes de entrar en la
tienda. En cuanto entres, pausa el juego, y haz que un guerrero por ejemplo
vaya a hablar con Vitiare. Quita la pausa y Vitiare no se moverá,
hasta que llegue el guerrero y le robará. En ese momento atácale
con armas a distancia y el guerrero que esté pegado a él,
directamente. No pierdes reputación y recibirás una Daga,
Poción de Curación, Poción de Robo Maestro, Poción
de Agilidad, 173 mo y 12 pe.
Zordral (x2270 y3040): Este mago acusa
a la mujer que está junto a él, diciendo que es una bruja
y que va a matarla; efectivamente lo hará si no se lo impedís
y le atacáis. De él obtendréis Conjuros de Mago(Armadura
y Rociada de color), Túnica de Bellaco, 79 mo y 900 pe. Hablad
con Bentha y la recompensa variará: si le pedís información
os dirá que Volo se encuentra en Nashkell (es un historiador famoso
de los Reinos), si le pedís alguna baratija os dará un Antídoto
y si no la pedís nada os dará una Poción de Heroísmo.
El gran Gazib (x1285 y3200): El espectáculo
de este mago, consiste en hacer explotar a un Ogro. Habla tres veces con
él y en la última el Ogro se revelará. Mátale
y recibiras unas monedas y 270 pe.
Mercader (x1865 y 3515): En el interior
de esta tienda, un mercader te ofrecerá venderte dos pociones.
Una de dará 25 de Fuerza aunque perderás 3 en Constitución
y Destreza. La otra 25 en Inteligencia pero te quedarás con 3 en
Fuerza y Sabiduría. El efecto de ambas duran 24 horas. También
las puedes vender y sacarás unas 250 mo por cada una.
Mercader de magia (x2525 y2835): Este
mercader vende unos cuantos collares mágicos bastante interesantes,
como el Collar de Proyectiles (con 10 cargas) que hace un daño
de 6d6, además de otros como Collares de protección +1.
MINAS
DE NASHKELL
Enemigos: Farfulleros, Kobolds, Lobos
(de invierno), Necrario, Perros de guerra
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El escultor Prism (x635 y2710): Este
es escultor que robó las dos esmeraldas que buscaba Oublek en Nashkell.
En realidad Prism no es una mala persona y te confundirá al principio
con Lobo Gris. Dile que tú no eres él y ofrécete
a ayudarle. Al momento aparecerá Lobo Gris que intentará
coger a Prism. Impídelo y mata a Lobo Gris: Armadura de cuero tachonado,
Espada Larga +2, 102 mo y 1.400 pe. Prism acabará su trabajo pero
morirá de cansancio. Regístrale y coge sus 2 Esmeraldas
y 2 mo. Lleva las esmeraldas a Oublek, para cobrar su recompensa: 300
mo y 200 pe. Puedes dejar una en el suelo, cobrar la recompensa y coger
la del suelo para volver a cobrar la recompensa. O vender la segunda esmeralda
y ganar 750 mo.
Galtok (x3100 y2875): Lo encontrarás
por el Sur de este área y le están persiguiendo unos Kobolds.
Nada interesante...
INTERIOR
MINAS
Enemigos:
Arañas, Esqueletos, Kobolds, Lodo Gris, Necrófago
Nuevos
PNJs:
Xan (x795 y590): Invocador
- Primer
nivel (entrada):
Este nivel es el más tranquilo ya que sólo hay un par
de Kobolds y poco más. Busca al minero Dink (x1185 y1685) que
pedirá que entregues una daga al minero Kylee que se encuentra
en el segundo nivel. Para bajar al siguiente nivel ve al Sureste (x2105
y1835).
- Segundo
nivel:
Según bajéis aparecerá el minero Beldin pidiendo
ayuda ya que le persiguen unos Kobolds. No te costará mucho deshacerte
de ellos. Luego busca al minero Kylee para entregarle la daga. Éste
se encuentra hacia el Oeste en el punto (x840 y2110). Recibirás
como recompensa 200 pe. La bajada al siguiente nivel está en
el Sureste en el punto (x3570 y2560).
-
Tercer Nivel:
Lo primero que te vas a encontrar delante es el Anillo de Olivino de
Joseph. Tendrás que devolvérselo a su mujer en Nashkell
para recibir la recompensa. Bien, este nivel tiene unas cuantas trampas
colocadas así que usa tu ladrón para detectarlas. A parte
de una variedad mayor de criaturas dirígete a la salida que se
encuentra en el Sudeste (x3445 y2340).
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Cuarto nivel: Este
nivel tiene una gran cueva en medio de un lago subterráneo. Entra
en la cueva y verás tres pequeños caminos. El del medio
te conducirá a un nuevo personaje llamado Xan que puedes incorporar
a tu grupo. Éste además te dirá que le capturó
Mulahey y que además tiene su espada (espada que sólo
puede usar Xan). Enfrentaté a Mulahey que se encuentra en el
pasaje adornado del Sur. Te atacará y llamará a sus tropas
compuestas de Kobolds y esqueletos. Habrá un momento en que parece
que Mulahey se va a rendir pero luego seguirá atacándote.
Entre sus pertenencias tiene un Símbolo sagrado (por el que nos
pagarán la recompensa en Nashkell), unas Botas de Desolación
y un Anillo de Santidad (1 conjuro extra a clérigos de cada nivel
1 a 4). Y lo más importante es revisar su cofre en el que encontrarás
2 Pociones de curación, Espada corta +1, Conjuros de mago 790
mo y 2 cartas. En cuanto cojas las cartas comenzará el capítulo
3 y éstas te desvelarán que Mulahey trabajaba para Tazok
y que éste último tiene un nuevo contacto en Beregost
llamado Tranzig al que encontraremos mas tarde en el Mesón de
Feldepost.
Para salir puedes volver a subir toda la mina o ir al otro lado del
nivel (pero fuera de la cueva) y dirigirte al punto (x3000 y900); por
aquí saldrás al área Noreste de las minas de Nashkell.
Si quisieras volver a entrar tendrías que hacerlo desde el área
de las Minas.
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