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AMKEZHRAN
Criaturas: Lich,
Banshee, Esqueletos, Monjes
A la entradas
te encontrarás con Baltasar. Se mostrará bastante imparcial
y te marcará en tu mapa los dos enclaves donde se encuentran los
otros dos hijos de Bhaal a los que debes derrotar: Sendai y Abazigal.
Aunque puedes hacer unas cuantas cosas en este pueblo:
SAEMON HAVARIAN (x2600 y1916)
Lo encontraremos de nuevo en el centro de la ciudad. Como siempre
te meterá en un lío del que debes salir luchando. Tras esto,
dirígete a la Cueva del Contrabandista (marcada en el mapa). Entra
y habla con el Monje que está cerrando la cueva. Lucha con ellos
y ganarás 10.000 pe por cada uno. Revisa los cofres y poco más.
LA HIJA DEL ALCALDE
Un poco más debajo de la cueva de los contrabandistas, encontrarás
una mujer llamada Asana a la que están juzgando por robar. El alcalde
te pedirá ayuda. Habla con los mercenarios y págales lo
que robó Asana y recibirás la capa de Montolio, un +1 a
Reputación y 5.000 pe.
CLERIGO DE WAUKEEN
Al sur se encuentra el Templo de Waukeen y fuera verás a uno de
sus clérigos discutiendo con un monje. Acabarán peleándose,
y puedes matar al monje. Tras esto un mago aparecerá y te dirá
que no te inmiscuyas en los asuntos del pueblo. Dona 1.000 mo y recibirás
un +1 a Reputación, 3.000 pe y un anillo de roble.
TRATOS CON UN LICH
Dirígete A la Taberna (marcada en el mapa) y habla con Marlowe.
Te pedirá tu ayuda para un asunto del que te hablará en
su casa. Sal fuera y dirígete desde la casa que está a la
derecha de la taberna, hacia la superior marcada en el mapa (la de Marlowe).
Allí te contará que un lich tiene el alma de su hija, y
se esconde en la Caverna de los muertos (marcada en el mapa). A la entrada
de la caverna tendrás que hablar con un niño y luego con
el guardián para poder entrar. Una vez dentro, aparecerá
el lich. Éste te contará la verdad y te dirá que
traigas a Marlowe para recuperar el alma de su hija. Habla con Marlowe
de nuevo y accederá a ir a la caverna. Cuando el lich te haya dado
el alma de su hija, puedes ayudar a Marlowe y matar al lich. Ganarás
15.000 pe por cada uno, además de un +1 a Reputación.
ENCLAVE
DE SENDAI
Criaturas:
Drows, Contemplador, Miconidos, Enanos Esclavos,
Ilicidos, Moles sombrias, Lich, Elementales
Habla
con el leñador que se encuentra junto a la cabaña. Te dirá
que no conoce a Sendai. Pero que puedes investigar los restos de una caravana
hacia el SO. Dirígete hacia allí y te enfrentarás
a un combate con un Contemplador. Luego examina la zona NE y descubrirás
dos tumbas. Vuelve a hablar con el leñador y pregúntale
sobre las tumbas. Al final descubrirás que es un drow y te atacará
con unos cuantos más. Tras esto, se revela la entrada al cubil
de Sendai, en la zona Norte.
INTERIOR DEL CUBIL
Sigue el sendero de la cueva luchando contra los Miconidos y lo que te
vaya apareciendo, hasta que llegues a una plataforma con tres pasarelas.
Entra en la que tienes de frente y lucharás con nos cuantos drows.
Uno de ellos tiene la llave que te permitirá pasar por cualquiera
de las dos puertas que se encontraban a la izquierda de la plataforma.
Vuelve a esta, ve por la plataforma de la derecha y entra por cualquiera
de las dos puertas que verás. La del norte tiene unas criaturas
más peligrosas que la del Sur. De cualquier manera, si vas por
al del sur, te encontrarás a un esclavista que te irá enviando
esclavos hasta el final del sendero, donde pasarás a un nuevo área.
PASAJE SUBTERRANEO
Continua por el camino hasta que llegues a una plataforma con tres pasarelas.
Dirígete por la del NO, y luchando con los Drows, hasta la entrada
al cubil de un Lich (marcado en mapa). Entra y lucha contra Odamaron,
pero cuidado con las trampas que hay junto a su plataforma. Cuando le
mates, recoge la piedra de guarda Drow. Sal y vuelve a la plataforma y
desde aquí, por la pasarela NE, hasta la puerta que podrás
abrir gracias a la piedra de guarda. Ahora llegarás a una pequeña
sala con una puerta y dos pasillos laterales. Se presentará Diayzha
y te abrirá el pasillo del este. Entra y acaba con los elementales
de tierra. Luego dirígete al pasillo del Oeste y finalmente acaba
con Diayzha y sus esbirros. Ahora podrás seguir por la siguiente
puerta.
El siguiente reto te lo planteará el Capitan Egeissag. Él
y su Espectador, te propondrán una lucha en la arena. Acepta y
tu personaje principal luchará contra él (si eres un mago
podrías pensártelo y no aceptar, para atacarle con todo
tu grupo). Una vez termine la lucha, el Espectador se irá y podrás
continuar por la siguiente puerta. Ahora te enfrentas a Ilicidos y Moles
sombrías en la nueva habitación. De las tres puertas que
hay, las dos de la derecha conducen a más luchas con Ilicidos.
Sigue por la del Norte por los pasillos y habitaciones hasta que llegues
la lucha final con Sendai.
Lo primero que hará Sendai, será convocar 7 estatuas de
si misma, alrededor de la sala. Se irán activando una a una y deberás
matarlas a todas. En el trascurso de la lucha, aparecerán drows.
Cuando acabes con las siete, aparecerá finalmente Sendai, una clérigo
con muchas protecciones mágicas. Tras su derrota, serás
trasportado a tu bolsa planar.
Aparecerá Solar de nuevo a contarte cosas sobre tu destino. Si
eliges el camino bueno debes contestar con las siguientes frases, a medida
que se te planteen:
-
"Prefiero encontrar un camino para evitar mi destino, si pudiera"
-
"Es un alivio... No tenía intención de provocar la
destrucción de la que hablaba la profecía"
-
"Evitaré la destrucción de la tierra porque es lo
correcto"
Se te
abrirá la tercera zona de tu bolsa planar. Como estarás
de regreso donde mataste a Sendai, vuelve a la bolsa planar. Entra en
la tercera zona de al bolsa, hacia el sur, y lucha con tu "inocencia".
Conseguiréis 25.000 pe y tu personaje principal 390.000 pe. Es
hora de salir de la dimensión y una vez de regreso, coger el portal
que conduce al exterior, y salir de la zona para dirigirte hacia Abazigal
GUARIDA
DE ABAZIGAL
Criaturas: Dragón,
Golems, Salamandras, Kuo-Toas
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Sigue
por el SO. Lucha con los golems de hueso y llena la poción vacía
en el estanque de la habitación. Vuelve a la caverna de los estanques
y ahora entra por el que está mas a la derecha. Desde la pequeña
sala por la que entras, dirígete a la izquierda, luego hacia arriba
y luego a la derecha (luchando contra unos cuantos Kuo-toas). Llegarás
a una prisión donde se encuentra un monje. Habla con él
y te dará unas pistas sobre lo que debes hacer. Te dará
una cuerda y luego morirá. Vuelve a la sala de la izquierda y luego
a la del sur. Entra por la puerta de la izquierda(x630 y820) y volverás
a la caverna del comienzo, la de los cuatro estanques. Ahora sumérgete
por el que está mas al Norte, de los dos que están en el
centro.
Están en una caverna con muchos ojos vigilantes. Dirígete
hacia el NO y llegarás a una zona con tres estatuas donde hay un
mago loco. Pregúntale por el pergamino de inversión y accederá
a dártelo si consigues un tentóculo de contemplador. Pero
para ello deberás antes volver a la normalidad a las estatuas de
piedra. Sumérgete por el estanque a la izquierda de las estatuas
(460 y800). Llegarás a la sala del mago; de la mesa de al derecha
coge el pergamino de piedra a carne. Sal por la puerta secreta del sur,
y úsalo sobre las estatuas. Luego convénceles de que recuperen
un tentóculo. Al final te lo traerán (Aunque hay algo un
tanto extraño cuando intentan matarte ¿? ). Dáselo
al mago y este te dará el Pergamino de inversión. Ahora
baja hasta el estanque mas al SO (x670 y1170) y sumérgete.
Has llegado a la entrada hacia Abazigal. Dirígete hacia el Oeste
y te encontrarás el dragón que custodia el paso. Léele
el pergamino de inversión y te dará la piedra de guarda
para pasar por la puerta hacia Abazigal. La entrada está hacia
el Oeste. Entra.
Dirígete al Oeste matando a las salamandras que te saldrán
al paso, hasta que te encuentres con Abazigal. Comienzas luchando contra
él y cuando le hayas herido lo suficiente, se transformará
en dragón. Acaba con él y serás transportado a tu
bolsa planar.
Solar te hará de nuevo preguntas a lo que debes contestar si deseas
acabar el juego por el lado Bueno:
"Solo espero ser capaz de aferrarme a lo que es bueno y correcto"
Tras esto convocará a Yaga Shura, para que te cuente el plan de
los cinco hijos de Bhaal y como pensaban resucitar al dios caído.
Sigue contestando:
-
"Esto quiere decir que su plan ha fracasado...Bhaal se quedará
donde está: ¡muerto!"
-
"Si puedo matar a Baltasar antes de que resucite a Bhaal, preferiría
no tener que enfrentarme a mi cacareado padre."
Con esto
te enterarás que tu próximo objetivo es Baltasar. Al final,
Solar te abrirá la cuarta zona de tu bolsa planar y te devolverá
al palacio de Abazigal. Sólo tienes que coger el portal que se
encuentra al Este, y volverás a la entrada. En ese momento aparecerá
Elminster, avisándote sobre como puedes entrar en el palacio de
Baltasar. Regresa a tu bolsa planar para entrar en la cuarta sala.
Cuando entres, te encontrarás con el dios Cyric. Sólo quiere
asegurarse de que no seas un obstáculo y mandará contra
ti a sus seguidores. Cuando acabes con ellos, ganarás 25.000 pe
por cada uno. Sal de tu bolsa planar y dirígete a la ciudad de
Amkezhran.
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