OBJETO
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COMPONENTES
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Angurvadal
+5
Incrementa la fuerza del portador a 22 y otorga inmunidad a la consunción
de niveles.
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- Angurvadal
+4:
Nivel 4 del Torreón del Vigilante (capitán githyanki)
- Mercurio
líquido: Zona de los azotamentes del enclave de Sendai.
- 5.000
mo
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Cadena
élfica +5 de Aslyferund
Inmunidad absoluta a las armas normales |
- Mallas
+4 de Hojacantora:
Dragón negro de Suldanessalar (SoA)
- Pergamino
de protección contra armas normales:
Archivos Arcanos en Saradush
- 40.000
mo
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Hacha
+5 de los Implacables
+1 a la CA Regenera 3pg/asalto +1 a la constitución 10 % de posibilidades
de decapitar al contrario por cada ataque con éxito |
- Hacha
+3 de los Implacables: Nivel
4 del Torreón del Vigilante (minotauro Roca)
- Garra
de Baalor:
Gigante de fuego Berenn, en el enclave de Yaga-Shura.
- 5.000
mo
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Bolsa
de la abundancia +2
Plomos de honda +2 ilimitados
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- Bolsa
de la abundancia +1: Enclave de Yaga-Shura (junto a su corazón
y diario)
- Gema
de lágrima del rey
- 10.000
mo
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Brazales
Benditos
10 pg extra Curar heridas criticas 1/día Resurrección 1/día Permitido
a: Paladín |
- Brazales
de paladín:
Nivel 1 del Torreón del Vigilante
- 10.000
mo
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Placa
de dragón azul
90 % de protección al daño eléctrico y relampageante. |
- Escamas
de dragón azul:
Abazigal
- 10.000
mo
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Carcaj
de la abundancia +2
Flechas +2 ilimitadas |
- Carcaj
de la abundancia +1:
Nivel 1 del Torreón del Vigilante
- Gema
del bribón
- 10.000
mo
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Aro
de Netheril
10 pg extra Memoriza un conjuro adicional de nivel 7º y 8º Permitido
a: Mago |
- Aro
de Netheril:
Nivel 2 del Torreón del Vigilante (demonio cromatico)
- Piedra
Ioun de bronce:
Prisión de Saradush (Vampiros)
- 5.000
mo
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Manual
del Gólem
Invoca un gólem de carne 1/día Invoca un gólem de arcilla 1/día Invoca
un gólem de piedra 1/día Invoca un gólem juggernaut 1/día Permitido
a: Mago y bardo |
- Manual
del gólem: Nivel 1 del Torreón del Vigilante
- Página
del gólem de arcilla:
Nivel 4 del Torreón del Vigilante
- Página
del gólem de piedra:
Enclave de Yaga-Shura (sala de los corazones)
- Página
del gólem juggernaut:
Enclave de Abazigal (laboratorio de Lycanth)
- 5.000
mo (por página)
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Clava
+5 de Detonación
30 % de posibilidades de 15 puntos adicionales de daño ígneo al objetivo
por cada ataque con éxito 5 % de posibilidades de que estalle una
bola de fuego centrada en el objetivo tras cada ataque con éxito |
- Clava
de detonación +3:
Nivel 5 del Torreón del Vigilante (Aurumach Rilmani)
- Anillo
de resistencia al fuego
- 5.000
mo
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Daga
+5 de la Estrella
15 % de posibilidades de hacer invisible al portador durante 60 seg.
por cada ataque con éxito. 5 % de posibilidades de producir 1D8 de
daño igneo y 1D8 de daño gélido por cada ataque certero. |
- Daga
+4 de la Estrella:
Nivel 4 del Torreón del Vigilante (semiliche)
- 5
Zafiros de estrella
- 5.000
mo
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Arco
+5 de Fuego Oscuro
Celeridad mejorada 1/día 5 % de resistencia al fuego y al frío |
- Arco
+4 de Fuego Oscuro:
Amkezrán (capitán Erelon)
- Cuerda
de arco de Gond:
Enclave de Sendai (capitán Egeissag)
- 5.000
mo
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Honda
de Erinne +5
Puede crear 5 plomos +4 de honda 1/día |
- Honda
de Erinne +4:
Nivel 5 del Torreón del Vigilante (Azamantes)
- 5.000
mo
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Dientes
de Fuego +5
Crea automáticamente flechas de fuego +2 no necesita munición. |
- Dientes
de fuego +4:
Torreón del vigilante (Lo vende Garlena)
- Cuerda
de arco de Gond:
Enclave de Sendai (capitán Egeissag)
- 5.000
mo
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Mayal
+4 de las edades (eléctrico)
33 % de posibilidades de ralentizar al objetivo con cada ataque con
éxito ( sin tirada de salvación) |
- Mayal
+3 de las edades:
Castillo De Arnise (SoA) Bolsa de contención al empezar ToB.
- Cabeza
eléctrica: Abazigal
- 5.000
mo
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Mayal
+4 de las Edades (venenoso)
33 % de posibilidades de ralentizar al objetivo con cada ataque con
éxito ( sin tirada de salvación) |
- Mayal
+3 de las Edades:
Castillo De Arnise (SoA) Bolsa de contención al empezar ToB.
- Cabeza
venenosa:
Nivel 2 del Torreón del Vigilante (tanque de limo)
- 5.000
mo
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Mayal
+5 de las Edades
33 % de posibilidades de ralentizar al objetivo con cada ataque con
éxito ( sin tirada de salvación) Acción libre 5 % de resistencia mágica
Daño: 1D6 +6, +2 daño ácido, +2 daño gélido, +2 daño ígneo, +2 daño
por veneno, +2 daño eléctrico |
- Mayal
+4 de las Edades (eléctrico o venenoso)
- Cabeza
que falta
- 5,000
mo
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Daño
del enemigo +5
Bonificador +1 a todos los tiros de salvación cuando se porta. Cada
golpe acertado lanza Consunción menor de Larloch sobre el objetivo
(sin tiro de salvación) Daño: 2D4 +5, +6 daño contra muertos vivientes,
cambiaformas y todos los seres extraplanares (demonios, planotarios,
etc.) |
- Daño
del enemigo +3:
Nivel 1 del Torreón del Vigilante (una de las estatuas guardián)
- Vaina
de Fflar:
Subterráneo del castillo de Gromnir en Saradush.
- 5.000
mo
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Gram,
Espada +5 del Dolor
5% de Resistencia a la magia cuando se porta 10% de posibilidades
de provocar 2D12 de daño por veneno Cada objetivo golpeado debe salvarse
contra muerte o perderá 1 nivel |
- Gram,
Espada +5 del dolor:
Abazigal
- Corazón
de los Condenados:
Enclave de Sendai (Odamorán el liche)
- 5.000
mo
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Anillo
de corazón del bosque
Memorización de un conjuro adicional de nivel 6 y 7 Permitido a: Druidas
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- Anillo
de roble:
Amkezrán
- Lágrima
de Ninfa:
Templo del bosque de Mir
- 5.000
mo
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Yelmo
de la Roca
+25 de resistencia al fuego, frío, ácido, veneno y electricidad Lanza
el Aura de orden imperiosa 3 veces al día (los enemigos han de salvarse
contra conjuro con un -2 o huirán aterrorizados) Permitido a: Guerrero
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- Yelmo
de la Roca:
Nivel 2 del Torreón del Vigilante
- Cuerno
1:
Nivel 2 del Torreón del Vigilante
- Cuerno
2:
Nivel 2 del Torreón del Vigilante
- 5.000
mo
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Condenación
+4 de Hindo
Lanza un conjuro de Restablecimiento mayor una vez al día 10% de Resistencia
a la magia cuando se porta Inmunidad a cualquier forma de muerte mágica
cuando se porta |
- Condenación
+3 de Hindo:
Nivel 5 del Torreón del Vigilante (dragón verde)
- Mano
de Hindo:
Enclave de Abazigal (monje prisionero)
- 5.000
mo
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Carsomyr
+6
50% de Resistencia a la magia Disipar magia 3 veces al día Daño +6
a los oponentes caóticos malignos además de otros bonificadores. Disipar
magia siempre que la espada golpee a un oponente |
- Carsomyr
+5:
Firkraag (SoA)
- Ojo
de Tyr:
Enclave de Sendai (Odamorán el liche)
- 5.000
mo
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Pua
+6 de Ixil
Libertad de movimientos permanente Con cada golpe exitoso, el oponente
debe realizar un tiro de salvación o quedará inmovilizado durante
3 asaltos, sufriendo un daño adicional de 1D6+5 por asalto. |
- Uña
+4 de Ixil:
Nivel 5 del Torreón del Vigilante (horda orca)
- Pua
+2 de Ixil: Nivel 2 del Torreón del Vigilante (Demonio cromático)
- 5.000
mo
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Capa
de Montolio
Bonificador +1 a la CA Bonificador +1 a todos los tiros de salvación
TAC0 +2 con la mano torpe. Sólo para exploradores. |
- Capa
de Montolio:
Amkezrán (alcalde)
- Broche
de Montolio:
Nivel 4 del Torreón del Vigilante (Area Githyanki)
- 5.000
mo
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Purificadora
+5
30% de Resistencia a la magia Lanza un conjuro de Disipar magia dos
veces al día Lanza un conjuro de Sanar a las masas una vez al día
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- Purificadora
+4: Amkezrán
- Ojo
de Tyr:
Enclave de Sendai (Odamorán el liche)
- 5.000
mo
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La
Saqueadora +6
Lanza Capa del miedo tres veces al día. 3-10 puntos de daño adicionales
cada golpe, a no ser que el objetivo se salve contra veneno 10% de
posibilidades de decapitar a un oponente con cada golpe (sin tiro
de salvación) |
- La
Saqueadora +4:
Enclave de Yaga-Shura (sala de los corazones)
- Mango
de Serpiente:
Nivel 5 del Torreón del Vigilante (Azamantes)
- 5.000
mo
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Martillo
+5 de Runas
Protección contra el Plano Negativo Inmunidad al miedo Fuerza de gigante
del fuego una vez al día Curación de masas una vez al día 4-16 +10
puntos de daño a muertos vivientes, que deben realizar un tiro de
salvación contra muerte (penalizador -4) o serán completamente destruidos.
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- Martillo
+4 de Runas:
Yaga-Shura
- Runa
de Clangeddin:
Enclave de Sendai (cabaña del leñador)
- 5.000
mo
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Espada
corta +5 de Máskhara
15% de posibilidades de consumir 1 nivel del oponente con cada golpe
15% de posibilidades de que, con cada golpe, se mantenga ocupado al
oponente durante 24 segundos, sin tiro de salvación |
- Espada
corta +4 de Máskhara:
Torreón del Vigilante (La vende Garlena)
- Corazón
de los Condenados:
Enclave de Sendai (Odamorán el liche)
- 5.000
mo
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Marca
Espectral +5
Protección contra el plano negativo cuando se porta. Se puede invocar
Hoja espectral una vez al día. Esta espada danzarina lucha del lado
del que porta la Marca espectral durante cuatro asaltos, atacando
una vez por asalto e infligiendo 1D8+3 puntos de daño al enemigo con
cada golpe. Golpe perforante de armadura una vez al día. Suma un bonificador
+10 al TACO durante 3 asaltos. |
- Marca
Espectral +4:
Salida del nivel 3 del Torreón del Vigilante (Aesgareth)
- Calavera
del Liche:
Enclave de Sendai (habitación de Odamoran).
- 5.000
mo
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Bastón
+6 del Ariete
15% de posibilidades de que el oponente caiga de espaldas y quede
inconsciente. |
- Bastón
+4 del Ariete:
Nivel 4 del Torreón del Vigilante (Saladrex)
- Cuerno
de Roranach:
Gromnir
- 5.000
mo
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Estrella
+5 de las Tormentas
+20% de resistencia a la electricidad 5% de posibilidades de lanzar
un relámpago en cadena sobre el objetivo tras cada ataque realizado
con éxito |
- Estrella
+3 de las Tormentas:
Nivel 4 del Torreón del Vigilante (máquina de Lum el Loco)
- Mineral
de las Estrellas:
Saradush (casa de Kiser)
- 10.000
mo
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Taralash
+5
Incrementa el factor de movimiento en 2 |
- Taralash
+4:
Nivel 5 del Torreón del Vigilante (La Cazadora)
- Cuerda
de Arco de Gond:
Enclave de Sendai (capitán Egeissag)
- 5.000
mo
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Capucha
de los ladrones
Inmunidad al apuñalamiento por la espalda y al veneno Lanza Vista
verdadera 3 veces al día Permitida a: Ladrones |
- Capucha
de los ladrones:
Nivel 3 del Torreón del vigilante (demonios baatezu)
- Poción
de antidoto
- Anillo
de invisivilidad
- 10.000
mo
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Escama
de Dragón Blanco
+50% de Resistencia al frío Lanza Cono de frío 3 veces al día |
- Escamas
de Dragón Blanco:
Nivel 3 del Torreón del Vigilante (sala del demonio incorpóreo).
- 5.000
mo
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Guantes
Maravillosos
TAC0: bonificador +1 Bonificador +1 a la CA Conjuro adicional de nivel
segundo, tercer o cuarto Permitidos a: Bardo |
- Guantes
de bardo:
Nivel 3 del Torreón del Vigilante (sala de hombreyak)
- Diamante
- Zafiro
de estrella
- Esmeralda
- Piedra
del bribón
- 10.000
mo
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Capa
+2 de protección mejorada
Lanza Celeridad mejorada una vez al día Lanza Invisibilidad mejorada
una vez al día Clase de armadura: bonificador +2 Tiro de salvación:
bonificador +2 |
- Capa
+2 de protección:
Templo del Bosque de Mir (Nyali)
- Pergamino
de celeridad mejorada:
Saradush, Archivos Arcanos
- Pergamino
de invisibilidad:
Saradush, Archivos Arcanos
- 20.000
mo
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